Cabal 2

Status: In sviluppo
Piattaforma: PC
Modello di pagamento: -
Genere: MMORPG
Ambientazione: Fantasy | Cyber
Gameplay: Theme Park orientale
PVP: -
Lingua: -
Sito ufficiale: http://www.cabal2.com
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L’occhio del Beholder: Cabal 2

Cabal 2 è ovviamente il sequel di Cabal, MMORPG partito inizialmente come pay to play, diventato successivamente free2play e localizzato anche in italiano da circa un anno. Le caratteristiche del predecessore erano quelle di godere di una buona grafica, una giocabilità semplice ed un PvP sfrenato, accusato soltanto di essere parecchio farmoso, non tanto nella versione italiana ma agli inizi della sua release in inglese. Cabal 2 si svolgerà all’interno dello stesso mondo di Cabal, ma in un continente diverso, o meglio, seguendo la storia del gioco, appena scoperto dopo essere stato per molto tempo isolato. Il nome del nuovo continente è Echtancia, divenuto raggiungibile dopo parecchio tempo grazie alla scoperta di una rotta marina che conduce ad esso. Due personaggi chiave (NPC) hanno dato luogo alla formazione di due diverse fazioni che i giocatori saranno chiamati a scegliere; da una parte ci sarà la Western federation of Nations (Federazione occidentale delle nazioni) capitanata da Reinfeldt, dall’altra parte invece la Eastern Federation of Merchants (Federazione orientale dei mercanti) è presidiata da Echsteel.
Concludendo la parte introduttiva, potremmo dire che il vero punto di forza di Cabal 2 sarà quello di essere sviluppato con motore grafico Cry Engine 3, offrendo al gioco la possibilità di avere una grafica di ultima generazione ed al tempo stesso di non richiedere una configurazione hardware troppo di alto livello.

Personaggi
Le classi giocabili in Cabal 2 saranno Force Shielder (tank), Warrior (off tank/dps melee), Priest (healer), Wizard (magic dps), Force Archer (ranged), Force Blader (dps ibrido), ognuna delle quali proporrà un livello di difficoltà diverso nell’essere giocata; andando dalla più facile che sarebbe il Priest, seguito dal Force Shielder fino alla più difficile che sarà il Force Archer seguito dal Force Blader. I livelli di difficoltà nel controllo del personaggio sono una constatazione pratica fatta proprio dagli sviluppatori, i quali sottolineano questo fattore proprio per invogliare i giocatori a prendere i ruoli più fondamentali per giocare, quali tank ed healer, cercando in questo modo di risolvere il problema di molti giochi dove in effetti queste classi vengono giocate sempre in minoranza rispetto alle altre. La personalizzazione del personaggio sarà di ultima generazione, potendo scegliere quindi qualsiasi dettaglio del corpo e del volto del proprio avatar, come illustra il filmato sottostante, tranne la scelta della classe gender-locked, ossia che essa sarà associata ad il sesso del personaggio. Da quel che si evince per adesso il Force Shielder, il Warrior ed il Force Blader potranno essere soltanto maschi, mentre la Priest, la Wizard e la Force Archer soltanto femmine. Riguardo alle build o ad i set di armature non è al momento stato rivelato ancora nulla di certo, ma per quanto riguarda l’equipaggiamento probabilmente il gioco seguirà le orme del predecessore, ossia organizzando gli oggetti in tier disponibili per fascia di livello.

Gameplay
Cabal 2 offrirà sia il classico sistema di livellamento completando le quest che sfidando i giocatori nel completare diversi dungeon presenti nel gioco, dove servirà un party con ruoli ben distribuiti (tank, healer, dps…).
Il fatto che si stia parlando di Cabal insieme al fatto che ci siano due fazioni in contrapposizione tra loro lascia supporre che una componente PvP piuttosto accentuata anche questa volta sarà introdotta nel gioco, tuttavia al momento non ci sono notizie ufficiali a riguardo.
Il combattimento proposto in Cabal 2 introduce un sistema di combo, mediante il quale potremo immergerci maggiormente nei combattimenti in maniera più attiva, dovendo reagire in base a quel che succede durante gli scontri. Idealmente potremmo porre il sistema di combattimento di Cabal 2 nel mezzo al vecchio sistema “targetta ed usa la skill” (WoW, Everquest 2) e quello visto nei più recenti titoli action (GW2, Tera e Vindictus), per fare un esempio altri titoli con un combattimento simile a quello che avrà Cabal 2 potrebbero essere Aion e Age of Conan.
All’interno del mondo di Cabal 2 si potrà inoltre raccogliere risorse ed usarle per costruire oggetti, il sistema è abbastanza semplificato e si riduce soltanto a cliccare su di una risorsa per raccoglierla o selezionare da una lista l’oggetto da costruire per iniziare il processo di crafting.

Produzione ed uscita del gioco
Il team di sviluppo di Cabal 2 sarà lo stesso del primo capitolo, ossia Est Soft. Il gioco è già in fase di Closed Beta da Luglio in Corea, ed a Novembre una nuova fase di Closed Beta, apparentemente senza NDA, si è da pochi giorni conclusa rivelando nuovi dettagli sul gioco e sopratutto rassicurando i giocatori sulla sua qualità grafica. La distribuzione del gioco in occidente è in programma, ma ancora non annunciata con date certe. Traducendo dal coreano con google translate il sito ufficiale, si legge qualcosa che sembra dire “la distribuzione in occidente partirà quando la versione coreana sarà giunta al suo secondo update” (quindi due update dopo la release, se ne riparla tra un pò di tempo…).

Sito ufficiale

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