Anteprima: Core Blaze

La Gamania ha annunciato che il gioco basato su Unreal Engine 3, Core Blaze sarà rilasciato il prossimo anno e pare che punti a tutto il mondo comprendendo nel target anche il Nord America.
Quest’anno al TGS 2010 il team di sviluppo ha selezionato tra lo staff quattro persone alle quali sono stati dati quattro differenti tipi di armi: Doppia spada, spada a due mani, arma e scudo ed arco e frecce per dare una dimostrazione live del gameplay di Core Blaze. Differenti armi corrispondono a diverse abilità e lo stile di combattimento può variare in base alle armi che il personaggio sta usando al momento.
Per esempio, l’arcere è caratterizzato per le abilità di disturbare i nemici con i suoi attacchi veloci e lontani e può inoltre cambiare attributi tra diversi elementi come il fuoco e l’acqua cambiando arco e frecce. La spada ad una mano è usata per attaccare ma il giocatore può anche lanciare incantesimi a tutti i membri del parti per migliorare la loro forza d’attacco, così come il giocatore che porta lo scudo può lanciare incantesimi ai membri del party per migliorare la difesa.

I devs sperano di rendere il gameplay più veloce ed interattivo grazie alle strategie flessibili che possono crearsi tra diverse combinazioni e scambi di armi.

Curare nel gioco è sempre legato agli incantesimi che sono collegati alle armi i quali possono curare o togliere i debuff quando necessario.
Parlando invece della feature del salto, Jacky  Chu ha rivelato che verrà ottimizzata in un prossimo futuro. Per esempio, scalare e saltare da un posto alto sarà  una sfida per le abilità dei giocatori.

Il team di quattro persone comandava i quattro personaggi usando un joystick. Lo status del personaggio (incluso la barra rossa degli HP, la blu dell’energia e la gialla dell’MP) sono visualizzate in alto a sinistra.
Core Blaze è focalizzato molto sull’azione e sulla velocità di gioco per questo le shortcuts saranno fondamentali ai fini del gamplay. L’interfaccia di gioco è infatti ibrida e somiglia molto alle interfacce che troviamo nei giochi da consolle.

Durante la dimostrazione il team di gioatori ha incontrato un boss, preceduto da una breve animazione che mostra in tutta la sua potenza Kui Lou.
Jacky Chu ha annotato che il team di sviluppo ha voluto dare la sensazione di schiacciante stress trovandosi davanti ad un boss, sia per il team che per i giocatori singoli.
Noterete che i boss in questo gioco sono davvero curati nei minimi dettagli e molti di loro avranno diversi stadi di trasformazioni, non sarà molto semplice affontarli.
Kui Lou per esempio si presenta come mezzo umano e mezzo ragno gigantesco. Trovandosi di fronte a lui potete attaccarlo direttamente oppure potete attaccare le quattro zampe che si ritrova. A questo punto, dopo aver distrutto zampa per zampa il boss passerà al secondo stadio di trasformazione, diventando quindi un boss umano, dato che gli avere distrutto tutte e quattro le zampe! Adesso potete continuare ed uccidere praticamente un secondo boss.
Uccidendo i boss in diversi modi i giocatori riceveranno diversi tipi di premi ed il boss stesso adotterà diverse strategie in base agli attacchi dei giocatori.

Dopo aver ucciso un boss il giocatore riceverà dei punti che verranno accumulati e quando il server  collezionerà tutte le informazioni dei giocatori genererà l’elenco dei giocatori in base ai loro punti, permettendo ai giocatori di compararsi agli altri.

Come dicevo prima il concetto di boss in questo gioco è davvero rivoluzionario perché come scritto sopra i giocatori possono scegliere di attaccarlo direttamente o di adottare diverse strategie ed in base a questa scelta il boss cambierà abilità, attacchi e premi ma non solo, infatti il clima ed il tempo modificano l’aspetto  generale della scena di gioco!

Parlando di party durante la dimostrazione il party consisteva di più di 10 persone mentre nel gioco effettivo probabilmente ci saranno party normali da 5 persone anche se Jacky Chu dice che in futuro il numero di persone massime può aumentare.

Il gioco include un sistema di chat vocale integrato per rendere il gameplay più facile e veloce. Non è integrato il sistema di Chart o Facebook ma in cambio il team di sviluppo ci assicura che le Gilde non saranno soltanto contenitori di giocatori ma avranno delle feature innovative e divertenti.
Non si sa ancora se Core Blaze sarà gratuito o a pagamento “dobbiamo ancora pensarci” dice Jacky Chu a riguardo. Ciò che è certo è che il gioco ha numerose features indubbiamente interessanti.

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