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	<title>MMORPGMANIA Italia &#187; Zymotic</title>
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	<description>Community italiana sui MMORPG</description>
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		<title>Blade &amp; Soul: Novità dal programmatore Hong Suk-Geun</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 15:09:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zymotic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blade and Soul]]></category>
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		<description><![CDATA[Pochi giorni fa uno sviluppatore di Blade &#38; Soul ha rilasciato un&#8217;intervista interessante per il fansite bladeandsouldojo.com, durante la quale vengono discussi alcuni temi importanti ai fini stretti del gameplay, di seguito un riassunto dei punti di maggiore importanza. Come noto Blade &#38; Soul è un mmorpg molto diverso dal resto del genere e la caratteristica principale che lo rende unico è l&#8217;azione durante il combattimento. Hong Suk-Geun, programmatore della NCSoft, definisce il metodo di combattimento come &#8220;After Judge&#8221; ovvero, per fare un esempio, Hong intende dire che se un proiettile viene lanciato verso un avversario non è sicuro al 100% che colpisca il bersaglio, al contrario l&#8217;avversario può muoversi per schivare il proiettile. Questa &#8220;regola&#8221; vale anche per calci, pugni e qualsiasi altro attacco. Per dare meno lavoro al server, il team di sviluppo ha pensato di inventare un nuovo sistema di target che si può riassumere a parole come una via di mezzo tra skills senza target (presente in TERA) e un qualsiasi target normale che vediamo solitamente negli altri mmorpgs. In questo modo, afferma Hong, il combattimento resta molto dinamico ma evita di usare soltanto skills ad area senza target, le quali potrebbero creare rallentamenti durante l&#8217;elaborazione dei dati sul server. Un&#8217;altra caratteristica del combattimento in blade &#38; Soul sono le action bars che si adattano alla situazione, vale a dire che il vostro personaggio possiede un numero consistente di skills ma soltanto alcune possono essere usate ed inserite nelle action bars, una volta selezionate le skills da usare a seconda di che cosa state facendo l&#8217;action bar cambia skills. Per fare un esempio semplice possiamo immaginare una classe che va in stealth, una volta in stealth può usare delle skills che non potrebbe usare quando non è in stealth, in questo momento l&#8217;action bar si modifica e mostra le skills usabili. Una volta usciti da stealth l&#8217;action bar torna alle skills di base. Sembra complicato a parole e comunque è un sistema ancora in fase di sviluppo e miglioramento, come del resto anche le mappe ed il sistema di transizione tra una zona e l&#8217;altra. Hong afferma che il team di sviluppo ha voluto rendere le mappe come un unico ambiente, limitando al minimo il classico &#8220;load screen&#8221; che si ha come transizione. &#8220;Non volevamo dare al giocatore la sensazione di venire tirato via dall&#8217;esperienza di gioco per aspettare che la zona dopo della mappa carichi&#8221; dice Hong e continua affermando: &#8221; Abbiamo usato un algoritmo nel gioco che carica in anticipo tutte le zone, stiamo ancora lavorando per migliorare questo tipo di teconologia&#8221;. A quanto emerge il team di sviluppo è ancora molto indaffarato nella programmazione, ormai le diverse fasi di beta stanno andando a gonfie vele in Korea ma, purtroppo, per il momento non ci sono notizie per quanto riguarda una versione EU/US del gioco. Restiamo ancora in attesa.]]></description>
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		<title>Blade &amp; Soul: Terza fase di closed beta Cinese</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 13:20:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zymotic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blade and Soul]]></category>
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		<description><![CDATA[E&#8217; iniziato il 2012 e così inizierà anche la terza fase di closed beta per Blade &#38; Soul in Shangai. Certo, tutte le notizie di Blade &#38; Soul sembrano ancora così lontane ma ogni passo in avanti fatto in Cina è un passo in avanti verso la versione EU/USA. Con la terza fase di closed beta il team di sviluppo testerà una nuova classe: Il summoner, inoltre verranno probabilmente aggiunte nuove città ed un nuovo dungeon. Parlando delle classi è emerso recentemente che non ci sarà una classe prettamente curatrice, una scelta sicuramente azzardata ma che si sposa perfettamente con lo stile di gioco di Blade &#38; Soul dove ogni battaglia è vinta solo se il giocatore è in grado di usare le proprie abilità per schivare colpi e danni. Una nuova classe che verrà testata prossimamente è il Gunner, un tipico ranged con pistole e fucili. Tutto quello che possiamo fare al momento è aspettare e sperare in nuovi video che ci mostrano i nuovi contenuti e l&#8217;avanzamento della fase di Closed Beta cinese.]]></description>
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		<title>Earthrise: Primo passo verso il free to play</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 14:52:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zymotic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Earthrise]]></category>
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		<description><![CDATA[Masthead Studios ha ufficialmente annunciato di rimuovere completamente l&#8217;abbonamento da Earthrise per tutti i giocatori in possesso di una copia del gioco. Da ieri é infatti possibile giocare ad Earthrise in modo completamente gratuitio per chi ha giá comprato il gioco, chiunque volesse giocare ad Earthrise adesso deve soltanto assicurarsi di comprare la scatola. E&#8217; un primo passo verso il free to play totale, come infatti viene annunciato sul sito ufficiale direttamente dal team di sviluppo: &#8220;Earthrise si sta avviando verso un modello free to play che scatterá i primi mesi del prossimo anno.&#8221; Atanas Atanasov CEO di Masthead Studios commenta: &#8220;Earthrise é uno dei giochi con migliori effetti visivi, ottima grafica e miglior gamplay tra il mercato sci-fi del momento. Purtroppo peró manca ancora di perfezionare alcuni dettagli noiosi che non rendono al meglio l&#8217;esperienza di gioco. Tuttavia, il team di sviluppo continuerá a sistemare i difetti ed una volta che il gioco é perfezionato scatterá il modello free to play dove i giocatori potranno accedere ad Earthrise semplicemente scaricando il client online. &#8220; Atanas continua dicendo che non ci saranno oggetti da comprare che distruggono il bilanciamento del gioco ed afferma che nel frattempo verranno testate le meccaniche di un nuovo modello free to play dove per il momento potranno accedere i giocatori soltanto tramite invito diretto da Masthead Studios oppure da amici giá giocatori di Earthrise, ai quali infatti verranno dati diversi biglietti per invitare amici a provare il nuovo modello free to play del gioco.]]></description>
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