Blizzard Next Gen MMO: Analisi dei lavori di un artista del team
Come sarà il nuovo Blizzard Next Gen MMO? che ambientazione avrà? cosa dobbiamo aspettarci?
Sicuramente delle belle domande, che se fosse per i sussurri blindati della Blizzard Entertainment non si avrebbero risposte.
Probabilmente però, guardandoci bene in giro, queste sono meno lontane e nascoste di quanto sembra.
La Blizzard ha infatti assunto nell’Agosto 2009, per il suo progetto top secret “Blizzard next gen MMO”, un certo 3d artist per assegnarlo al reporto cinematiche. Il giovane talento si chiama David Lesperance, meglio conosciuto nel mondo dei nerd 3d come “Metal”, nickname che lui stesso si è dato vista la sua passione per creazioni raffiguranti oggetti o strutture realizzate in metallo.
Il suo ultimo showreel prima dell’assunzione in casa Blizzard lo trovate di seguito, così come troverete di seguito anche alcuni dei suoi lavori riguardanti test ambientali ed il suo sito personale su CGSociety, una delle maggiori community di artisti digitali del mondo.
E’ facile pensare che quello stesso showreel ed i suoi lavori siano stati la causa determinante della sua assunzione e quindi, riuscirebbe piuttosto facile ipotizzarne il perchè. Perchè probabilmente è un artista specializzato esattamente in quello di cui la Blizzard ha bisogno per il suo prossimo lavoro? certamente può essere, ma sopratutto perchè no? dato che si vocifera in maniera sempre più ossessiva che il titolo in questione sia di ambientazione futuristica/decadente, guarda caso proprio come lo stile dei lavori di David.
David è specializzato in modellazione poligonale ad alta risoluzione (hi poli, in gergo, che starebbe a significare molti poligoni), tra i software che usa troviamo i classici 3D Studio Max e Maya ma sopratutto spunta Zbrush, famoso in ambito di modellazione 3D per le sue caratteristiche che lo rendono uno dei software più usati (Insieme a MudBox) da chi vuole realizzare modelli 3d molto dettagliati. Solitamente queste opere vengono realizzate per poi essere compositate con del girato reale ed ottenere i mega effetti speciali che tutti vediamo nei film di oggi, oppure per realizzare cinematiche di alto, altissimo livello, sfiorando o eguagliando la fotorealisticità.
Per farvi un esempio basti pensare alla cinematica di WoW, realizzata anni fa ma tutt’ora da prendere come esempio. La Blizzard tiene sempre molto che le sue cinematiche siano al top, avendo un reparto interno per la realizzazione delle stesse piuttosto che affidarsi a team esterni come fanno altri studi. In ogni caso le cinematiche sono sempre realizzate sulla base, o addirittura le stesse tavole artworks o concept arts, con le quali viene realizzato il gioco, sia ambienti che mostri, armature, personaggi, atmosfera in genere. Le due cose sono e devono essere molto coerenti tra loro.
Quindi potremmo guardare questi lavori di David pensando a come questi siano in realtà, molto plausibilmente, dei lavori molto simili a quello che ci aspetterà a livello stilistico nel gioco. Ovviamente certezze non ce ne sono, anche se sembra essere sempre più vicina la realtà che un gioco di ambientazione fantascientifica/futuristica alla Blizzard sia davvero in lavorazione… e Starcraft 2 è già uscito.Colgo anche l’occasione per annunciare l’apertura di un’apposita sezione qua sul nostro portale dedicata alle news del “Blizzard Next Gen MMO” dove troverete tutte le notizie riguardanti esso, in attesa di scoprire il vero titolo del gioco. Seguirà anche un riassunto di tutte le precedenti speculazioni che avevo postato sul forum.
httpv://www.youtube.com/watch?v=uh1Uk4Le4s4
Approfondimenti:
La pagina di David su CG Society
Il suo blog
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