Per chi non lo sapesse, Evie è la classe magica di cui Scott Yoo ci aveva parlato anche durante l’intervista tenutasi al GamesCom. Essa avrà delle abilità magiche spettacolari, come ad esempio quella in cui solleverà letteralmente dalla terra sia parti dello scenario che mobs.
Ieri la Nexon ha rilasciato un nuovo filmato dove viene mostrato l’incredibile Golem che Evie potrà evocare, grazie ad una skill particolare, al massimo una volta per ogni istanza.
Il golem non solo sembra essere abbastanza potente e non il solito pet evocato, in quanto abbastanza imponente, ma ha l’esclusiva caratteristiche di avere un aspetto nuovo ad ogni evocazione, perchè sarà formato da parti dello scenario che si staccheranno da esso e si andranno ad unire per creare una creatura al comando di Evie.
Assolutamente spettacolare e decisamente innovativo per un MMORPG, possibile soltanto al rivoluzionario motore grafico sviluppato da Nexon che è in grado di gestire la fisica in una maniera mai vista prima in questo genere di giochi.
Vi lascio al filmato, per i commenti ci vediamo sul forum!
In seguito al mio interesse nei confronti del gioco, dato che molto più di altri presenterà elementi decisamente horror, mi ero fatto avanti ben prima del GamesCom per carpirne informazioni contattando direttamente la FunCom in merito, questo ha portato a farci ottenere un esclusivissimo invito alla presentazione avvenuta allo stand della FunCom nella business area, dove i ragazzi molto simpatici del team di sviluppo ci hanno aperto le porte del loro stand-pub in stile inglese e dove abbiamo avuto modo di degustare una birra inglese offerta a tutti i presenti (aveva un sapore strano, antico, che si addiceva molto bene al contesto) in occasione della presentazione a porte chiuse (nel vero senso della parola) di questo MMORPG decisamente fuori dalla righe.
Non era ammesso registrare il video ma si potevano divulgare informazioni su quanto visto e sentito a partire dal 27 agosto 2010, non prima. Qua sotto trovate l’intera trascrizione della presentazione tradotta in italiano soltanto per MMORPGMania Italia.
E si comincia…
Mi chiamo Ragnar Tørnquist e sono il produttore esecutivo di Secret World e Martin, tu chi sei?
Eheh sono Martin Bruusgaard e sono il Lead Designer di Secret World. Ok, so che qualcuno di voi ha avuto modo di vedere la presentazione in anticipo ma non sono sicuro del resto dei presenti per cui vi faremo una piccola introduzione nell’universo di Secret World prima di parlare dei nuovi contenuti che andiamo a mostrarvi oggi, dopo di chè passeremo alle domande.
Ok iniziamo col dire che Secret world è un mmorpg ambientanto nell’era moderna, i giocatori sono campioni, eroi, gettati in una battaglia contro la crescente forza oscura. I giocatori saranno indottrinati in tre società segrete: I Dragons, Gli Illuminati ed i Templari che hanno la base a Londra. Oggi seguiremo il cammino per diventare un Templare e vi mostreremo 13 minuti di gameplay con alcune sorprese che non abbiamo svelato ancora a nessuno… a parte il gruppo che è venuto prima di voi eheh.
Iniziamo con il vedere cosa succede proprio dopo la creazione del personaggio, quello che noi chiamiamo “storia d’origine”, una spiegazione di come avete fatto ad acquisire dei poteri.
*filmato* (purtroppo non potevo riprendere)
Ok abbiamo scelto di essere un Templare quindi ci muoviamo verso la nostra base che è Londra, completamente multiplayer.
Vogliamo tuffare i giocatori subito in un ambiente multiplayer perchè pensiamo che sia questo il modo in cui i giocatori giocano i giochi in stile mmo.
A Londra non si trovano solo i Templari ma anche le altre società segrete perchè Londra è il cuore della società in Secret World, per centinaia di anni e millenni è stato il luogo di incontro di diverse culture di tutto il mondo dove potevano scambiarsi segreti, raccontarsi storie, sognare insieme, vendere ed esportare oggetti, inoltre Londra è un luogo pieno di misteri da investigare e da scoprire.
Molto importante è la parte sociale di Londra formata da locali e bar dove puoi bere una birra con gli amici, parlare con le persone ballare e giocare a minigames.
Dalla tranquillità del bar passiamo a questo strano posto dove vi ritrovate soli e state guardando il vostro futuro. Non posso dirvi molto di come ci siete arivati e perchè ma Martin vi parlerà in breve di cosa fanno i giocatori qui a Tokyo Future.
Si, in Tokyo Future è dove i giocatori proveranno la loro prima esperienza di combattimento e di lavoro in gruppo, parte fondamentale in Secret World.
Quello che succede qui è che i giocatori dovranno sopravvivere e scegliere quindi una tra tre specializzazioni: melee, ranger o magic ed in base alla scelta vi verranno suggerite nel corso del gioco diverse abilità che potrete comprare.
Quello che volevamo realizzare era dare la sensazione di qualcosa di epico in gruppo e questo è un esempio, qui vedete un ragazzo che lancia qualcosa, accanto un’altro che usa la magia del fuoco e un’altro anche che frantuma i mostri con la mazza… veramente soddisfacente ehehe
Ok, non so se sapete già dello “state system”… in pratica in un gruppo un giocatore può mandare il mostro in un deteminato stato di vulnerabilità a quel punto un altro membro del parti può infierire su di esso creando delle combo ed un gioco di squadra veramente diverente.
Con Tokyo Future vi introduciamo anche i Dungeons, sono completamente scriptati e vanno bene quindi sia per un gruppo, come in questo caso, oppure per i giocatori singoli. Vi introduciamo la storia del gioco:
*filmato* accompagnato da voce narrante che dice:
Qualcosa si sta manifestando nel nostro mondo, qualcosa sa spaventando il nostro mondo, i giorni oscuri stanno arrivando e così inizia la storia di Secret World…
Veramente non avrei voluto farlo ma Martin ha insistito per farvi vedere il futuro ed eccolo qua (sta mostrando il panorama di Tokyo ed il cielo dove si trovano diversi pianeti visibili che non sono quelli che conosciamo).
Ok torniamo a Londra.
Londra è controllata dai Templari, i quali lavorano insieme alle forze della polizia ed al governo della città per assicurare che tutti siano pronti a proteggere i cittadini ma recentemente con l’avvento delle forze oscure si sono trovati costretti a rinchiudersi nel tempio e non renderlo accessibile ai civili, la polizia lo ha barricato ed il loro scopo è di non far entrare i terroristi.
Questo è il posto dove i templari imparano, comprando, nuovi poteri. Quando finite le missioni, uccidete i mostri o fate del pvp riceverete dei punti, i quali dovranno essere usati qui per comprare nuove abilità.
La cosa bella è che potete scegliere tante abilità diverse e se otterrete delle build che non vi piacciono, potrete resettarle e crearne di nuove.
Ok vi abbiamo mostrato 13 minuti di gameplay e vi abbiamo guidato nel vasto Secret World pieno di azione, avventura, investigazioni, misteri, leggende, mostri fighi e personaggi interessanti…tantissimi contenuti verranno rivelati nei mesi successivi.
Avete delle domande?
Il multiplayer è una parte fondamentale del gioco quindi?
Si, ci siamo impegnati per creare un mondo multiplayer aperto dove i giocatori possono combattere il male liberamente. Appena inizi ti ritrovi a Londra dove è pieno di altri giocatori ed è multiplayer appunto perchè non volevamo lanciare i giocatori da soli subito nell’azione, penso che molti, me compreso, preferiscono prima imparare le meccaniche del gioco, magari anche in party.
Oh dimenticavo di dirvi che ci sarà anche il pvp più avanti ed in Londra per esempio c’è un fighting club dove potete scontrarvi tra società segrete.
Il gioco comunque è focalizzato a far sentire il giocatore un eroe tra tanti, non sei il prescelto, non sei il solo….in alcuni mmo quando arrivi in un villaggio e fai una quest ti senti dire cose tipo “yey sei l’eroe, sei il prescelto, ci hai salvati!” mentre due secondi dopo diranno la stessa cosa al giocatore dopo di me!
La fazione giocabile è solo Templari oppure si può iniziare anche con le altre?
Puoi iniziare anche con le altre ma indipendentemente dalla fazione scelta verrai mandato a Tokyo Future perchè è una parte cruciale del gioco.
L’unica scelta che fate durante la creazione del personaggio è il sesso e la fazione, il resto è tutto modificabie nel tempo ed in base alla scelta della fazione sarete in grado di sperimentare diverse esperienze di gioco. I templari per esempio sono crociati e non esiteranno a dare fuoco ad un intero villaggio per uccidere un uomo anche se nel villaggio ci sono bambini. Ogni società modifica il modo di giocare ed è tutto parte di una grande cospirazione, punti di vista.
Quanto è vera la Londra nel gioco?
Beh, i ragazzi che si sono occupati dello sviluppo di Londra ci hanno lavorato sodo e anche se in alcuni posti non è la copia esatta puoi sentire che stai camminando per le vie di Londra.
Finita la presentazione di Secret World i ragazzi hanno passato il testimone a Peter Ilves, Lead Designer di Bloodline Champions, il quale ha cominciato la presentazione del suo titolo, troverete anche quella in esclusiva trascritta e tradotta in italiano nei prossimi giorni su free2play.it, il nostro portale dedicato ad i giochi online non MMORPG.
Riguardo ad i filmati mostrati, considerazioni:
The Secret World nei filmati mostrati si è rivelato un gioco divertente e con una grafica di nuova generazione, il gameplay ed il movimento dei personaggi sembra più in stile arcade e quindi adatto anche al mercato delle consolle piuttosto che ad i classici MMORPG (eventualmente può essere paragonato ad All Points Bulletin). Chi sceglierà la strada della magia avrà sicuramente molta soddisfazione dal proprio personaggio perchè riuscirà a fare cose davvero interessanti e spettacolari, contrariamente mi è sembrato che le altre classi siano un pò più sacrificate e più standard. Ma credo sia una cosa voluta e che aumenta il senso di “oscuro” del gioco, chiunque può imbracciare un fucile o una mazza da baseball e spaccarla in testa ad un mostro mutante, ma solo pochi sono in grado di disporre ed avere controllo sui poteri magici, da quì una sorta di elitarismo e quindi maggiore spettacolarità dedicata a questa classe piuttosto che alle altre. Non mi pronuncio sulle eventuali differenze di gameplay dato che non ho avuto modo di provarlo, può anche darsi che aldilà della spettacolarità facciamo molto più danni un colpo di fucile che un incantesimo, è da verificare. Uno dei filmati presentava proprio una sorta di introduzione alla classe magica mostrando una ragazza che dal nulla si rende conto di avere poteri magici, si barrica in casa e nello scorrere del tempo, dopo qualche settimana, passa dall’uso incontrollato della stessa ad un perfetto controllo degli elementi e quando arriva a questo stadio, ormai con la casa distrutta così come la sua vita sociale, riceve la visita di un’agente di una società segreta che comunica lei l’interesse di averla tra le proprie file di eroi. Gli ambienti sono molto cupi e Tokyo future non presenta molti spazi sicuri, infatti praticamente da ogni dove, soffitto incluso, spuntano tentacoli deformi pronti a colpirti. E’ un mondo molto ostile, hanno saputo ricreare bene un’atmosfera che sicuramente piacerà a tutti gli appassionati di horror e misteri in generale.
Prima di iniziare a parlare della demo di Vindictus vorrei precisare che non c’è stato molto tempo di provare il gioco perchè la demo non era accessibile a tutti ma soltanto a chi aveva avuto un’intervista con lo staff della Nexon previo appuntamento nella business area della fiera (quella riservata soltanto alla stampa ed agli espositori). La postazione era un pc posto all’angolo della saletta Nexon. Un ambiente molto intimo, forse troppo, dato che Scott Yoo mi stava molto vicino, indicandomi il da farsi nel gioco, e purtroppo quando c’è qualcuno che mi dice cosa fare non riesco mai a capire bene quello che ho davanti, specialmente se devo anche cercare di capire cosa mi sta dicendo perchè non parla nella mia lingua!
Detto questo iniziamo con la mia esperienza nel mondo di Vindictus.
La demo era già aperta, non ho potuto scegliere il personaggio che teoricamente doveva essere giocabile insieme al guerriero, ovverio Fiona… proprio lei, il personaggio che avrei tanto voluto provare! Mi sono ritrovata davanti un guerriero maschio con doppia spada ed ho iniziato a muovermi.
Come primo impatto ho notato che lo schermo era praticamente vuoto, l’interfaccia è quasi del tutto nascosta eccezion fatta per una piccola parte, abbastanza minimale, praticamente si vede soltanto la chat e le barre dell’energia che si trovano in alto al centro dello schermo; queste sono molto più grandi rispetto alle dimensioni standard presenti negli altri mmo, diciamo che sembrano più quelle di un picchiaduro che in aggiunta all’interfaccia nascosta e minimale danno più l’idea di giocare ad un gioco per consolle piuttosto che ad un classico mmorpg. Questo non significa però che sia un difetto, anzi probabilmente è la scelta più adatta per un titolo decisamente action come Vindictus.
Movimenti e combattimento
Ci si muove con il classico WASD ed il personaggio reagisce bene e velocemente, non è uno di quei giochi dove quando schiacci un tasto prima di muoversi c’è una pausetta, lo stesso per le abilità. Possiamo quindi dire che il gioco è molto reattivo ed il sistema di controllo ben si presta alla tipologia del titolo, incentrato come già detto in precedenza sull’azione. Purtroppo non sono riuscita a capire dove caspita si trovassero le abilità, ho usato soltanto le skill che erano legate al mouse: tasto sinistro attacco normale, tasto destro attacco più forte.
In realtà entrambe le abilità non sono composte da un singolo colpo ma cliccando più volte partono una serie di combo che rendono il combattimento meno ripetitivo.
Le animazioni degli attacchi sono perfette, e mi riferisco non soltanto alle animazioni del personaggio ma anche all’arma stessa che segue il movimento del personaggio in base a come questo muove il braccio.
Per gli amanti (come la sottoscritta) di sbudellamenti vari, il combattimento di Vindictus sarà sicuramente un piacere, infatti per ogni colpo dato contro un mob spruzzano schizzi di sangue a volontà e più il colpo è forte, più ne esce! Il sangue poi resta sul terreno per un pò di tempo, così come le frecce restano conficcate nel corpo del proprio personaggio. Alla fine di un combattimento con diversi mobs il terreno è un lago di sangue! e questo è piuttosto frequente dato che i mob attaccano spesso in gruppi abbastanza numerosi, praticamente soltanto il boss attacca in solo ed alla fine del combattimento, se si riesce ad ucciderlo, vengono riproposti una sorta di replay da diverse angolazioni raffiguranti la sequenza del colpo finale inferto alla creatura.
In pratica vi troverete davanti 4-5 mostri per volta, ma non spaventatevi perchè gli attacchi sono abbastanza realistici per cui brandendo la vostra arma in direzione dei nemici con un colpo ampio e circolare, li colpirete tutti con un colpo solo.
Grafica e fisica
Come già detto durante l’intervista, il motore grafico utilizzato dal gioco è una versione avanzata di quello usato per Mabinogi, modificato sopratutto per avere una simulazione della fisica molto realistica, caratteristica principale di Vindictus. La grafica si presenta bene, curata per il personaggio e leggeremente meno per l’ambiente non in primo piano, come ad esempio mura, monti e altri oggetti sullo sfondo. Resta comunque una grafica molto ben curata e realizzata abbastanza bene.
Parlando dell’ambiente non si può tralasciare una delle features più divertenti del gioco, la posibilità di interagire con esso; ovunque tu vada troverai sicuramente qualcosa da prendere, lanciare, distruggere o usare in qualche modo contro altri oggetti o mob. Per esempio durante l’anteprima del gioco ci è stato mostrato come un giocatore prendendo un melone dalla stiva di una nave abbia iniziato a sbatterlo contro il timone, il quale girava sotto l’effetto dei colpi del melone, è stato veramente interessante vedere due oggetti dell’ambiente interagire in quel modo, specialmente quando poi il melone si è distrutto dopo qualche colpo.
Appena ho messo mano sul gioco sono andata subito a cercare qualcosa da lanciare o distruggere ed ho trovato decine di elementi da poter raccogliere, rompere e lanciare. Quasi tutti gli oggetti visibili sono distruttibili, io ho iniziato con un modesto vaso di ceramica per passare successivamente a botti piene d’acqua che si sono distrutte nell’impatto contro il terreno, ho aperto casse chiuse con la spada ed ho persino preso per il collo diversi mostri per poi lanciarli contro delle casse di legno, che per l’impatto si sono distrutte!!!
Come già anticipato, i mostri possono essere presi per il collo ed a quel punto si può scegliere se trascinarli fino ad i bordi di un crepaccio per poi lanciarli nel baratro oppure lanciarli contro altri mostri, oggetti o contro il muro. Premendo il tasto destro mentre si ha il mostro sotto il proprio controllo si può finirlo con una mossa speciale, azione possibile anche quando in certi casi i mob restano a terra agonizzanti in attesa di essere finiti.
Ci sono inoltre degli interessanti effetti relativi al movimento all’interno di Vindictus; come ad esempio la polvere che si alza camminando sulla sabbia, lo scintillio delle lame quando vengono brandite ed anche effetti di sfocatura di moviemento durante i movimenti più repentini del personaggio
Conclusioni e pareri personali:
Purtroppo non ho potuto vedere molte cose come avrei voluto, la demo è durata pochissimo e sono partita già nel pieno dell’azione, in un dungeon, quindi non sono riuscita a vedere neanche un pò il mondo. Ho visto tanta sabbia, il dungeon doveva trovarsi in qualche zona arida, forse un deserto.
Credo che Vindictus sia un gioco sicuramente da provare ma non adatto a tutti. Ha uno stile di gioco molto dinamico e si lascia preferire da chi cerca subito l’azione, anche se il breve tempo a disposizione non mi ha fatto capire se ci saranno momenti diversi dal solito attacca ed uccidi. Molto probabilmente si, come ci ha spiegato Scott Yoo durante l’intervista, dato che l’equipaggiamento si può ottenere soltanto craftandolo e quindi se ne deduce che ci saranno anche diversi momenti all’interno del gioco dedicati a del sano crafting in relax all’ombra di un albero in città!
Insomma, il gioco è completamente gratuito, è ben fatto, è reattivo, la grafica è molto buona ed il motore grafico simula molto realisticamente le leggi della fisica. Tutto questo per dirvi che a parer mio va sicuramente provato per capire se fa al caso vostro o meno, vi costerà soltanto il tempo del download una volta che il client sarà disponibile, come ha detto Scott presumibilmente intorno al Dicembre 2010 per la Beta.
Partono con Star Trek Online degli episodi speciali, raggruppati in serie e legati strettamente tra di loro in modo da comprendere un determinato arco di storia.
Sono disponibili per i giocatori di qualsiasi livello in entrambe le fazioni, senza alcun costo. Il Primo lungometraggio degli episodi settimanali sarà alle 11 del Pacifico.
Prima serie di episodi: Il Breen
A partire da fine agosto, la prima serie introduce Il Breen, Un nemico dell’impero Klingon da lunghissimo tempo. I Breen sono cresciuti ancora più aggressivi e hanno avuto particolare interesse per il pianeta Defera. Sta a voi e alla vostra squadra determinare cosa porta i Breen a Defera e salvare il popolo Deferi.
Episodio 1: Cold call
Entrambe le flotte, quella stellare e quella dell’impero Klingon, rispondono alla chiamata di aiuto dopo l’attacco Breen contro il pianeta Defera.
Inizio: 28 agosto 2010 alle 11:00 a.m. PDT.
Contatto:
Ambasciatore Sura
Settore Defera
Episodio 2: Out in the cold
Durante la ricerca di una nave perduta, l’equipaggio scopre un complotto per schiavizzare il popolo Deferi.
Inizio: 4 Settembre 2010 alle 11:00 PDT a.m..
Contatto:
Ambasciatore Sura
Settore Defera
Episode 3: Cold Comfort
Gli schiavisti Breen lasciano la nave e il loro equipaggio è paralizzato mentre loro sono a caccia dei ricordi sepolti in Defera.
Al GamesCom 2010 abbiamo avuto la fortuna di incontrare Scott Yoo (Market e PR Manager della Nexon) che nello spazio dedicato alla presentazione del gioco ci ha rilasciato un’intervista molto esaustiva, presentandoci anche di persona il suo gioco e lasciandocelo provare un pò.
L’intervista è avvenuta ad un tavolo all’interno dell’area Nexon, con un portatile dove giravano i video del gioco che abbiamo anche caricato sul nostro canale youtube, durante l’intervista ci sono diversi riferimenti a ciò che si vedeva nei trailer. Sotto l’intervista troverete anche i filmati in questione.
Leonard:
Il sistema della fisica in questo gioco è avanzato rispetto agli altri mmorpg ed è molto interessante, principalmente è per questa caratteristica che abbiamo deciso di parlarne nel nostro network.
Scott:
Ok! L’Italia sta diventando sempre più importante per noi, vediamo il traffico crescere sempre di più, un sacco di siti sui mmorpg mi hanno contattato chiedendomi informazioni, news, offerte e si, devo dire che sia l’Italia che la Turchia sono due nuovi potenziali mercati insieme alla Germania, Francia, Regno Unito e Netherlands. Quindi si, sono molto contento che voi siate qui e sono contento anche di essere qui al Gamescom perchè ho conosciuto un sacco di persone compresi gli italiani e… beh comunque adoro la pasta! di più la Lasagna! In Korea se vuoi mangiare un buon pasto italiano ti costerà un sacco! E sai qui viviamo di immagine e per fare bella figura se hai un appuntamento con una donna devi portarla ad un ristorante italiano.
Scott:
Ok, queste sono le specifiche tecniche raccomandate:
CPU: Duo Core or higher RAM: 1 GB Graphics Card: Nvidia GeForce 7xxx o migliore quindi diciamo che sono ragionevoli, non troppo alte.
Questo è il video, in questo modo puoi scegliere il personaggio, questo è il personaggio con doppie spade e questo è quello con lo scudo.
Leonard:
Il personaggio con doppie lame è quindi il dps del gioco?
Scott:
Si fa tanto danno in breve tempo. E’ molto veloce.
…
Ok questo è il dungeon, potete vedere l’azione e come sono le combo.
Leonard:
Il combattimento è basato su un sistema di mira oppure basta cliccare sull’abilità?
Scott:
Sei tu che controlli tutto, beh, puoi usare anche le hot keys ma gran parte dell’azione è controllata dai giocatori, puoi alzare un mostro ed è veramente figo, puoi anche lanciare bastoni, puoi prendere quasi qualsiasi cosa dal terreno. Questo giocatore sta distruggendo un melone. (riferito al video)
Puoi anche lanciare via un mostro dalla cima di una montagna! (si vede sempre nel filmato)
Ci sono un sacco di trappole nei dungeons, questa è bella. (La scena: La trappola viene usata ed il personaggio muore quindi devi resurreggerlo.)
Zymotic:
Tutte le classi possono rianimare un amico morto?
Scott:
Si se hai nell’inventario le phoenix feathers.
…
Questo è il boss (riferito al video). La tua armatura è distruttibile e se vieni colpito più volte la tua armatura si romperà.
Zymotic:
E si può vedere che l’armatura è rotta?
Scott:
Si, puoi vedere che parte dell’armatura è rotta e lascia intravedere l’intimo.
L’intimo è molto importante in Vindictus, ne abbiamo molto sia per le donne che per gli uomini.
…
Hanno appena finito il dungeon. (video)
Leonard:
Ci sono delle classi curatrici?
Scott:
Si è proprio quello che volevo farvi vedere, questo video è quasi finito fammi lanciare il prossimo.
Ok questo è un pò di GC più il gameplay così potete vedere la nuova classe, il mago.
Leonard:
Quante classi ci saranno alla release?
Scott:
Beh, i giochi online hanno gli updates quindi implementeremo nuove classi durante il tempo.
…
Ok tra poco vedrete un pò di azione ingame. Ok eccolo questo è il mago che sta usando la magia. (nel video si vede un mago che alza i nemici da terra con una skill mantenendoli in aria, molto spettacolare) Questo personaggio può lanciare gli oggetti usando la magia e con la stessa magia può trasformare le pietre in golems da usare contro i nemici.
…
Stiamo cercando si far uscire la Closed Beta a Dicembre di questo anno.
Leonard:
La closed beta europea?
Scott:
Si, la versione europea che sarà in inglese per il momento e se vediamo una buona risposta da diversi paesi siamo pronti a localizzare il gioco anche in italiano, tedesco o francese.
…
Quindi…si questo è il nostro piano.
I devs che hanno sviluppato Mabinogi lo hanno fatto anche con Vindictus usando una versione modificata dell’engine per raggiungere un livello alto di fisica nel gioco.
E’ andata molto bene in Korea ed in NA c’è un’altra versione giocabile in Closed Beta. Ho sentito che in North America c’è stata una buona risposta dai giocatori e spero che quando partirà in europa ci sarà la stessa attenzione.
Leonard:
C’è un sistema di crafting?
Scott:
Si si, puoi craftare le armature, le armi, non possono essere comprate queste cose, devi crearle tu. Praticamente quasi tutto l’equip è da craftare e gli oggetti che si trovano nell’item shop sono per la maggior parte estetici.
Leonard:
Quindi gli oggetti dall’item shop sono solo oggetti di vanità?
Scott:
Si. Il gioco di per sè è totalmente gratuito, non ci sono contenuti bloccati ma se vuoi che il tuo personaggio sia un pò più carino allora dovrai comprare qualcosa dall’item-shop.
Zymotic:
Quindi è soltanto un qualcosa in più l’item-shop?
Scott:
Esattamente. Ecco perchè è così figo! Il gioco è incredibilmente ben fatto, vedi la grafica e la fisica ed è tutto completamente gratuito! Speriamo davvero che questo possa cambiare la mentalità dei giocatori perchè le persone ormai sono convinte che un free to play sia…
Leonard
…Non esattamente un free to play…
Scott:
Si esatto. Speriamo veramente che Vindictus possa farcela.
Leonard
Avremo un paio di domande fatte dai fan del gioco della nostra community. La prima riguarda i personaggi, saranno prefabbricati oppure si può scegliere il sesso per la classe?
Scott:
Beh sarete sicuramene sorpresi dal vedere quante opzioni ci sono dalla faccia ai capelli alla stazza e puoi fare anche una femmina con il seno grande.
Leonard:
Ahah, beh…molto importante!
Scott:
Si, mi spiace sottolinearlo ma puoi farlo!
Leonard:
Ho letto che la stazza del personaggio incide sul gameplay, è vero?
(Sul recente articolo di Massively veniva detto ciò)
Scott:
No, è solo una cosa estetica.
Leonard:
…avevo letto che un personaggio più grosso è più forte di uno piccolo…
Scott:
No no no non influisce sul gameplay ma comunque è una cosa molto carina poter modificare la stazza. Si possono fare davvero molte cose durante la creazione di un personaggio dato che il gioco ha un così alto livello grafico ed è davvero figo. Inoltre una parte realistica della fisica nonh è solo il fatto di lanciare oggetti ma per esempio se volete bere una pozione mentre state correndo non riceverete il pieno effetto benefico, perchè parte del liquido scivola via quindi dovrete fermarvi e berla per ricevere il pieno effetto.
Leonard:
Il gioco funziona a lobby o c’è un mondo persistente?
Scott:
C’è una città centrale dove si crafta, si vendono oggetti e si prendono missioni.
Leonard:
E’ dalla città che si può entrare nei dungeons?
Scott:
Si, dalla città prendi la missione e ti dirigi verso le navi che ti porteranno direttamente dentro un dungeon.
Leonard:
Come funziona il pvp?
Scott:
Funziona praticamente nello stesso modo, gran parte del pvp avviene nei dungeons anche se non è sicuramente la miglior parte di essi. Il miglior gameplay è sicuramente un raid nei dungeons perchè sono veramente immersivi e ti tengono molto concentrato fino a che non raggiungi il boss finale.
Comunque non penso che in Korea ci siano i guild pvp.
Leonard:
Quindi la maggior parte del gioco è giocabile in party, si potrà giocare anche in solo?
Si certo, però alcuni dungeons non ti permettono di entrare perchè sono troppo difficili e parlando di questo, un team deve essere molto cooperativo per riuscire a sconfiggere alcuni boss, i primi sono anche facili da uccidere ma quelli più grandi…
Zymotic:
Occorerranno delle strategie per poterli sconfiggere ?
Scott:
Si, ci deve essere un bel lavoro di squadra, il team fa la differenza in questo gioco.
La cosa veramente bella di questi dungeon è che non sono soltanto prefabbricati, fissi, ogni dungeon ha diverse basi ed ogni volta che un team entra dentro il dungeon automaticamente vengono scelte diverse basi in maniera casuale. In questo modo ogni dungeon run è diversa dalle altre.
Leonard:
Si, ho sentito che soltanto la parte finale del dungeon dove sta il boss sarà sempre la stessa mentre tutto il resto cambirà in maniera random.
Scott:
Esatto.
Ogni volta che viene completato il dungeon riceverete un punteggio e può essere S,A,B…il punteggio è calcolato in base a cosa avete fatto durante le battaglie, quante combo avete portato a termine, se avete dato il colpo finale al boss e così via.
Leonard:
Quindi il premio di fine dungeon sarà in base al punteggio finale?
Scott:
Si, è comunque una tua decisione scegliere cosa fare. Puoi scegliere se pulire tutto il dungeon con i tuoi amici oppure se concentrarti e prendere il massimo del punteggio per un premio migliore ed inoltre la stessa missione può essere fatta con diversi livelli di difficoltà e questo non vuol dire combattere contro più mostri ma per esempio finire il dungeon in meno tempo o senza l’uso di pozioni. Il tipo di sfida da accettare sarà selezionabile prima di entrare e maggiore sarà la difficoltà migliore sarà il premio.
Leonard:
Ok, tempo di provare il gioco.
I video che ci ha mostrato Scott Yoo durante l’intervista:
Cinematica
Gameplay
Presto pubblicheremo anche il nostro articolo relativo alla prova di Vindictus, restate sintonizzati.
Tra pochi giorni sarà possibile per tutti i pirati e i navigatori del mondo dei mmorpg provare la closed beta del gioco.
Essa partirà dal 25 agosto alle 3 PM fino al 6 settembre alle 6 PM August 25th 3PM [GMT+9]
E’ possibile scaricare il gioco fin da ora dal sito ufficiale.
Durante la closed beta ci saranno degli eventi che renderanno questi giorni di gioco maggiormente piacevoli.
Tenete d’occhio il forum di UWO durante la closed beta per saperne di più sugli eventi che avverranno in questi giorni.
Cosa aspettate? I mari e gli oceani del mondo aspettano solo voi!!!
Come sarà il nuovo Blizzard Next Gen MMO? che ambientazione avrà? cosa dobbiamo aspettarci?
Sicuramente delle belle domande, che se fosse per i sussurri blindati della Blizzard Entertainment non si avrebbero risposte.
Probabilmente però, guardandoci bene in giro, queste sono meno lontane e nascoste di quanto sembra.
La Blizzard ha infatti assunto nell’Agosto 2009, per il suo progetto top secret “Blizzard next gen MMO”, un certo 3d artist per assegnarlo al reporto cinematiche. Il giovane talento si chiama David Lesperance, meglio conosciuto nel mondo dei nerd 3d come “Metal”, nickname che lui stesso si è dato vista la sua passione per creazioni raffiguranti oggetti o strutture realizzate in metallo.
Il suo ultimo showreel prima dell’assunzione in casa Blizzard lo trovate di seguito, così come troverete di seguito anche alcuni dei suoi lavori riguardanti test ambientali ed il suo sito personale su CGSociety, una delle maggiori community di artisti digitali del mondo.
E’ facile pensare che quello stesso showreel ed i suoi lavori siano stati la causa determinante della sua assunzione e quindi, riuscirebbe piuttosto facile ipotizzarne il perchè. Perchè probabilmente è un artista specializzato esattamente in quello di cui la Blizzard ha bisogno per il suo prossimo lavoro? certamente può essere, ma sopratutto perchè no? dato che si vocifera in maniera sempre più ossessiva che il titolo in questione sia di ambientazione futuristica/decadente, guarda caso proprio come lo stile dei lavori di David.
David è specializzato in modellazione poligonale ad alta risoluzione (hi poli, in gergo, che starebbe a significare molti poligoni), tra i software che usa troviamo i classici 3D Studio Max e Maya ma sopratutto spunta Zbrush, famoso in ambito di modellazione 3D per le sue caratteristiche che lo rendono uno dei software più usati (Insieme a MudBox) da chi vuole realizzare modelli 3d molto dettagliati. Solitamente queste opere vengono realizzate per poi essere compositate con del girato reale ed ottenere i mega effetti speciali che tutti vediamo nei film di oggi, oppure per realizzare cinematiche di alto, altissimo livello, sfiorando o eguagliando la fotorealisticità.
Per farvi un esempio basti pensare alla cinematica di WoW, realizzata anni fa ma tutt’ora da prendere come esempio. La Blizzard tiene sempre molto che le sue cinematiche siano al top, avendo un reparto interno per la realizzazione delle stesse piuttosto che affidarsi a team esterni come fanno altri studi. In ogni caso le cinematiche sono sempre realizzate sulla base, o addirittura le stesse tavole artworks o concept arts, con le quali viene realizzato il gioco, sia ambienti che mostri, armature, personaggi, atmosfera in genere. Le due cose sono e devono essere molto coerenti tra loro.
Quindi potremmo guardare questi lavori di David pensando a come questi siano in realtà, molto plausibilmente, dei lavori molto simili a quello che ci aspetterà a livello stilistico nel gioco. Ovviamente certezze non ce ne sono, anche se sembra essere sempre più vicina la realtà che un gioco di ambientazione fantascientifica/futuristica alla Blizzard sia davvero in lavorazione… e Starcraft 2 è già uscito.
Colgo anche l’occasione per annunciare l’apertura di un’apposita sezione qua sul nostro portale dedicata alle news del “Blizzard Next Gen MMO” dove troverete tutte le notizie riguardanti esso, in attesa di scoprire il vero titolo del gioco. Seguirà anche un riassunto di tutte le precedenti speculazioni che avevo postato sul forum.
Battle of the Immortals sta per espandersi! A breve infatti uscirà un’importante espansione che il team Perfectworld Ent. sta al momento testando. Alcune informazioni trapelate dagli uffici dei devs riguardano una nuova mappa chiamata Mount Olympus.
Mount Olympus è una nuova mappa di alto livello dove i giocatori potranno combattere contro nuovi boss i quali saranno i più alti di livello dell’intero gioco fino ad ora. Nuove avventure aspettano i team più forti i quali dovranno combattere per farsi strada verso il Palace of the Immortals!
Di seguito vi mostriamo alcuni screenshot dei mostri presenti in questa nuova area i quali finalmente dropperanno i coins oltre al loro loot normale!
Altre informazioni relative all’espansione verranno rilasciate prossimamente.
Dalla pagina Facebook di Star Wars: The Old Republic ci arriva una notizia interessante. A quanto pare tutte le classi avranno la possibilità di essere giocate in versione umana ma anche in versione aliena o meglio “non-umana”.
Questa possibilità di scegliere rende il gioco sicuramente più vario e divertente. Di seguito gli screenshots pubblicati dalla bioware:
Alcuni screenshot postati su twitter da Matt Highison, Lead Character Artist di Star Trek Online, ci mostrano come appariranno i personaggi in abiti elengati per appuntamenti di classe e in armatura da marcenari.
Massively ha avuto modo non solo di provare il gioco recentemente all’E3, ma anche di farsi rilasciare diverse anticipazioni da Chris Gyselinck (Producer), basandomi su di essa e su di altre informazioni raccolte in giro ho redatto l’articolo che segue:
Riguardo la Closed Beta:
Comincerà il 10 Agosto
Le keys verranno distribuite tramite la pagina FB ufficiale del gioco
2 razze giocabili
Cap al livello 30
Un’altra razza verrà resa giocabile durante la OB ed un’altra ancora dopo
Armature
L’armatura sarà uno degli aspetti del gioco che lo renderà unico ed interessante; l’armor infatti potrà essere costituita da diversi pezzi provenienti dal drop dei mob o dal craft, ogni pezzo sarà sottoposto ad impatti che ne modificheranno l’aspetto e se non riparato potrà andare in mille pezzi. L’armatura composta di tanti pezzi potrà arrivare anche a coprirvi interamente ed usandola si migliorerà passando di livello, tuttavia dopo un pò andrà comunque cambiata per passare ad una versione migliore più adatta al progresso fatto dal personaggio. Per evitare di restare nudi (come avviene in Mortal Online, per intenderci), in caso di distruzione dell’intera armatura, si resterà con un set personalizzabile di indumenti intimi.
Motore grafico e figate varie
Il motore di gioco che permette features come i pezzi di armour che saltano è il Valve, opportunamente modificato dal team di Vindictus, che consente una gestione della fisica ingame abbastanza unica nel suo genere e che permette sia alle armature di potersi rovinare dove vengono colpite che ad altri oggetti presenti ingame di poter essere raccolti ed usati contro i nemici. Ogni colpo che andrà a segno in una determinata zona del corpo dell’avversario produrrà un effetto esattamente nella zona colpita, schizzi di sangue ed ammaccature varie (come detto sopra) compresi.
La creazione del personaggio per la prima volta influenzerà il gameplay in maniera attiva: un personaggio enorme sarà molto forte e lento mentre uno piccolo sarà meno forte ma più scattante e veloce.
Ci sono anche degli elementi spettacolari che renderanno il gameplay esaltante, alcuni esempi:
Lanciando una lancia al nemico, la visuale del gioco cambierà mostrandovi la visuale dal punto di vista della lancia (avete presente le famose inquadrature di inizio carriera di Sam Raimi che lo hanno reso celebre in “La Casa” e “L’armata delle tenebre”?, stessa cosa).
Quando si ucciderà un boss, senza che voi facciate niente, vi verranno recapitate in automatico sul desktop del vostro computer 4 diverse foto ricordo del momento finale dell’uccisione dello stesso da quattro visuali differenti.
I dungeon (Istanze)
Oltre a molti contenuti per il gioco in solo, ci saranno anche dungeon da fare in party.
Questi saranno costituiti da diverse sezioni, legate tra loro attraverso portali (stile Requiem Bloodymare, per intenderci), che verranno generate a random e quindi saranno sempre diverse, eccezion fatta per le parti dove ci sono i boss che resteranno sempre uguali.
Un party standard sarà costituito da 4 giocatori soltanto mentre i raid saranno costituiti da un massimo di 8 persone.
Man mano che si progredisce completando quest o dungeon per la prima volta, si guadagneranno punti (Battle Points), che saranno necessari per sbloccare contenuti successivi, ad esempio per entrare nel dungeon X occorrerà aver accumulato 2000 BP, fino a che non li avrete quel dungeon per voi non sarà accessibile.
Ogni volta che si entrerà in un dungeon invece si pagherà un gettone (Token), per evitare di trasfromarsi in dungeon-grinders e di runnare troppe volte la stessa istanza. I gettoni per ogni personaggio sono X e si rigeneranno dopo un certo periodo di tempo (non ancora stabilito). I gettoni sono anche trasferibili tra i personaggi per cui potrete anche scambiarli, comprarli o farveli prestare. Non tutti i dungeon necessitano della spesa di un gettone per potervi accedere, ma soltanto quelli di un certo livello, quelli presenti nelle prima fasi di gioco a livello basso saranno ad entrata gratuita.
Ogni dungeon avrà inoltre diverse quest collaterali di tipo differente oltre a quelle standard, una sorta di sfide che si potranno accettare o meno; completandole queste vi daranno degli extra Battle Points. Saranno costituite da obbiettivi del tipo: uccidere un boss con una determinata arma o bere la pozione x all’interno del dungeon, per fare degli esempi.
Sistema di combattimento e PVP
Nella prossima Closed Beta che vedremo non ci saranno elementi PVP, ma il team di sviluppo a pianificato di introdurli nelle fasi successive.
Riguardo il sistema di combattimento siamo davanti ad un action mmorpg che non vilascerà un secondo tranquilli, non c’è un sistema di autocombat così come a seconda di come si è rivolti al nemico e che arma è in uso cambieranno le possibilità di combo ed i relativi effetti collaterali su di esso. Inoltre come detto prima un colpo mirato alla testa provocherà danni all’elmo o ferite visibili.