In questo mese di Marzo sono arrivate notizie di nuovi concept art dal Masthead Studios riguardanti nello specifico alcune delle zone ad oggi in elaborazione.
Una delle zone sopra citate è la “Mutated Nathura”, qui ne abbiamo un particolare:

Inoltre il team di sviluppo ci svela per quale parte di Earthrise batte il loro cuore:
Atanas AtanasovCEO: Quello che amo? immense montagne con voragini ed enormi formazioni di rocce, costruzioni umane che ti fanno sentire come un nano ed infiniti pianeti da esplorare.
Apostol Apostolov Lead Game Designer: Il sistema di combattimento è tutto una questione di scelte ed esperimenti, un’ampia gamma di eccitanti e potenti abilità creano infinite possibilità di creare personaggi unici…
Ivelin IlievTechnical Art Director : Quello che amo di Earthrise è lo stile sci-fi e la libertà di cambiare ruolo durante una guerra evitando di dover livellare un nuovo personaggio…
Momchil DilovLead Writer: Io adoro le quest di questo gioco, sono così difficili che soltanto i giocatori che sanno giocare veramente ed hanno delle abilità tattiche elevate riescono a superare…
Eduard Matinian2D Lead Artist: Io amo i robots.C’è molta differenza tra di loro, è stato bello crearne di speciali per ciascuna delle due parti ( Continoma e Noir) ed è stato ancora più bello ucciderli!