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Earthrise: Novità di Dicembre

Il team di sviluppo di Earthrise è sempre al lavoro e questo mese ha annunciato i seguenti progressi:

- Sistema di combattimento rivisto ed in fase di correzione.
- Sistema di crafting completato, adesso avrà solo bisogno di qualche smussatina qua e là ma soltanto per quanto riguarda l’interfaccia grafica, basandosi sui feedback dei testers.

Inoltre è importante dire che il team si sta impegnando per poter rilasciare il gioco sul mercato per il secondo quarto del 2010.

Earthrise: nuovi screenshots

Da qualche giorno sono usciti, in esclusiva per il sito mmorpg.com tre nuovi screenshots del gioco che mostrano l’ambiente di gioco.

Per poterli visionare seguite il link :

Nuovi screenshots

Earthrise: Nuovi screenshots e concept arts

Earthrise si mostra in nuovi screenshots e concept arts, davvero molto interessanti. Tra gli screenshots rilasciati possiamo ammirare le zone di Boneyard, Cascade mountains, Hatchery (un posto estremamente ostile) e Nathura. Che il dettaglio grafico di questo promettente mmorpg fosse notevole già lo avevamo notato, ma da questi screens che in alcuni casi sembrano quasi delle fotografie di un mondo alieno, non si può non restare un attimo con la bocca aperta. Personalmente sono rimasto anche ben sorpreso, andando a vedere anche i vecchi screens, dalla notevole variazione di tema delle diverse zone, che accontenteranno un pò tutti i players a livello visivo; abbiamo città distrutte, metropoli futuristiche, natura selvaggia, posti estremamente ostili di cui non esiste nessun esempio nel nostro mondo per paragonarli ad esso, vedi Hatchery. Per quanto riguarda i concept arts invece, sono stati pubblicati dei disegni delle armature che verranno realizzate per i personaggi, sempre in stile futuristico e se vogliamo un pò industriale.

Earthrise: Nuovi concept e commenti degli sviluppatori

In questo mese di Marzo sono arrivate notizie di nuovi concept art dal Masthead Studios riguardanti nello specifico alcune delle zone ad oggi in elaborazione.
Una delle zone sopra citate è la “Mutated Nathura”, qui ne abbiamo un particolare:

Inoltre il team di sviluppo ci svela per quale parte di Earthrise batte il loro cuore:
Atanas AtanasovCEO: Quello che amo? immense montagne con voragini ed enormi formazioni di rocce, costruzioni umane che ti fanno sentire come un nano ed infiniti pianeti da esplorare.

Apostol Apostolov Lead Game Designer: Il sistema di combattimento è tutto una questione di scelte ed esperimenti, un’ampia gamma di eccitanti e potenti abilità creano infinite possibilità di creare personaggi unici…

Ivelin IlievTechnical Art Director : Quello che amo di Earthrise è lo stile sci-fi e la libertà di cambiare ruolo durante una guerra evitando di dover livellare un nuovo personaggio…

Momchil DilovLead Writer: Io adoro le quest di questo gioco, sono così difficili che soltanto i giocatori che sanno giocare veramente ed hanno delle abilità tattiche elevate riescono a superare…

Eduard Matinian2D Lead Artist: Io amo i robots.C’è molta differenza tra di loro, è stato bello crearne di speciali per ciascuna delle due parti ( Continoma e Noir) ed è stato ancora più bello ucciderli!

Earthrise: Rapporto della chiaccherata con il team del 6 Dicembre

Ricordate che i ragazzi dietro ad Earthrise si erano resi disponibili per una chattata amichevole via mmorpg.com?
Mmorpg.com ha reso disponibile il log della chattata per tutti quelli che non erano presenti: http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/331/feature/2639/page/1
Il blog, molto professionale, Massively analizzando la chiaccherata avvenuta lo scorso 6 Dicembre, sottolinea le notizie più interessanti che sono emerse, ovvero la possibilità di personalizzare le proprie armi e che non ci sarà fuoco amico nel PVP.

La closed beta dovrebbe partire intorno a Marzo.