Mortal Online: Primi bugs da sistemare
Finalmente dopo tanta attesa pochi giorni fa Mortal Online ha aperto le porte per la release ufficiale. Inizialmente doveva uscire ad Aprile, poi è stato rimandato per due volte fino ad arrivare al 9 di Giugno, data della release. Tutto questo ritardo è stato causato da diversi bugs e problemi di meccanica che il team di sviluppo ha dovuto affrontare.
“La corsa non è finita, ci sono ancora dei traguardi da sorpassare nei prossimi mesi. Come tutti sapete il gioco non è ancora completamente raffinato come volevamo ma continueremo il nostro lavoro anche con il vostro supporto fondamentale per rendere il gioco il più vicino alla perfezione possibile”
Mortal Online è un gioco abbastanza complesso ed inusuale. A primo impatto si nota subito la differenza da la maggior parte dei mmorpg, infatti la visuale del personaggio è in prima persona e non in terza, non c’è il radar di conseguenza i giocatori dovranno ricordarsi il percorso fatto per raggiungere una meta, un npc o qualunque altra cosa.
All’inizio non ci sono npc pronti a darti la prima quest di benvenuto ed a mostrarti il tutorial dei movimenti di base, tutti i giocatori sono liberi di muoversi, di uccidere chiunque e di venir puniti da qualcun’altro. L’atmosfera è veramente parte del gioco, non è solo una texture del cielo che cambia in base all’ora, per esempio la notte è veramente notte e se non siete vicini ad una fiamma vedrete il buio più totale.
Alcuni giocatori consigliano già di orientarsi con le stelle, insomma Mortal Online si può descrivere come un vero tuffo all’interno di questo mondo tridimensionale e sicuramente essendo molto interattivo alcune meccaniche di gioco sono state complicate da sviluppare ed è ragionevole pensare che la Star Vault debba ancora sistemare dei piccoli bugs.











