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Star Wars: The Old Republic, razze non-umane giocabili

Dalla pagina Facebook di Star Wars: The Old Republic ci arriva una notizia interessante. A quanto pare tutte le classi avranno la possibilità di essere giocate in versione umana ma anche in versione aliena o meglio “non-umana”.
Questa possibilità di scegliere rende il gioco sicuramente più vario e divertente. Di seguito gli screenshots pubblicati dalla bioware:

Zarak

Sith Pureblood

Miraluna

Mirialan

Star Wars: The Old Republic, Nar Shaddaa la nuova luna

In Star Wars The Old Republic ci saranno molti pianeti da esplorare. I Devs ci hanno svelato uno degli ultimi, Nar Shaddaa, conosciuto anche come Smuggler’s Moon. Questo pianeta è un luogo dominato dal mercato nero diviso in livelli.
I livello inferiori sono al contrario di quelli superiori, dei posti dove è bene non capitare mai per non incontrare assassini sfuggiti dalla legge, mercenari senza scrupoli ed altri rifiuti della società. I livelli superiori invece racchiudono luoghi tra i più belli della Galassia dove qualunque essere vorrebbe andare.

Star Wars The Old Republic: informazioni segrete!

Il Community Manager Sean Dahlberg ha scritto sul forum ufficiale di SWTOR annunciando che i devs hanno qualche informazione extra molto interessante riguardo proprio a questo gioco ma i fans dovranno guadagnarsi queste preziose informazioni. Come? Di seguito il comuticato ufficiale di Dahlberg: “Abbiamo alcune informazioni extra che vogliamo annunciare durante il Comi Con. Se riusciamo ad avere almeno 200.000 “mi piace” su la nostra pagina di Facebook e 30.000 “followers” su Twitter Venerdì 23 vi sveleremo questa interessante rivelazione!”
Per il momento i “mi piace” si aggirano intorno ai 140.000 e su twitter ci sono oltre 17.000 followers quindi i fans sembra che si stiano dando da fare!

Star Wars: The Old Republic, il testing è ufficiale

Abbiamo sentito voci di corridoi durante questo periodo sullo status del mmorpg SWTOR riguardanti un certo test del gioco e proprio ieri il team di SWTOR ha svelato finalmente che il testing c’è ed è ufficiale.
Che cosa intendono per testing?Non si sa, può essere una parola sinonimo di beta, oppure è soltanto un test di gruppo non lo sappiamo ma fatto sta che possiamo intuire che il gioco sarà presto tra le vostre mani e che alcuni dei giocatori che hanno compilato il modulo per accedere al test (online da Settembre) avranno la fortuna di essere presi e provare finalmente Star Wars: The Old Republic!
Se ancora non vi siete messi in coda per provare il gioco è arrivato proprio il momento di farlo a questo link di seguito, buona fortuna! http://www.swtor.com/tester

Star Wars The Old Republic: Intervista di Massively su astronavi, PvP e Crafting

Con qualche giorno di ritardo pubblichiamo la traduzione in italiano dell’interessante intervista realizzata da Massively con Rich Vogel, produttore esecutivo di SWTOR.

L’intervista esclusiva di Massively su SWTOR: astronavi, PvP, e crafting! – di Larry Everett

E3 era in subbuglio dopo le recenti notizie sul nuovo MMORPG della LucasArts e della Bioware, Star Wars: The Old Republic. Ieri, ci hanno solleticato con un eccitante trailer completamente rendered chiamato “Hope”. Il trailer mostra una battaglia che ne precorre una che i giocatori potranno sperimentare in gioco. Sfortunatamente, questo trailer non aveva molte risposte. Anzi, sembrava far sorgere persino nuove domande. Quindi noi della Massively abbiamo mandato la nostra Sera Brennan a parlare ai designer di SWTOR per cercare di ottenere alcune risposte.
Rich Vogel, il produttore esecutivo di Star Wars: The Old Republic, è stato abbastanza gentile da fermarsi con Sera per qualche minuto al padiglione del gameplay della EA al centro congressi di Los Angeles martedì. Forse abbiamo potuto ottenere risposta alle nostre brucianti domande sul PvP, sui gruppi, sullo spazio, sulle navi, sulle case e sul crafting. Seguiteci dopo il salto per vedere che cosa aveva da dire!

Massively: Quindi, Rich, abbiamo un sacco di domande dei lettori. Abbiamo fatto una richiesta per avere domande. Speriamo di ottenere la risposta a qualcuna.
Rich Vogel: Quello che cerchiamo di fare è di non parlare di cose che non sono ancora finalizzate perché non vogliamo pomparle eccessivamente. La  gente si sente in un certo senso frustrata perché non abbiamo rivelato molto. Un sacco di persone gonfiano cose che non arrivano mai a concretezza d’uso e rendono la gente molto frustrata.

Ah, sì, certo.
Cerchiamo di evitarlo.

Una delle cose che la gente si chiede – specialmente da quando sono venute fuori le navi – possiamo farle volare attraverso la galassia? Si può andare attraverso lo spazio? Com’è implementato lo spazio nel gioco?
Per quanto riguarda lo spazio non ne parliamo molto. Parliamo delle navi dei giocatori. Ogni classe avrà la sua nave. Il che è il massimo – una specie di base centrale per le cose. E’ più o meno dove mi fermo perché al momento stiamo lavorando su alcune cose molto interessanti per lo spazio, e preferiremmo non parlarne finché non sono finalizzate. Se si pensa a Star Wars ci sono sempre componenti che dobbiamo avere. Abbiamo le navi! Potremmo avere altre cose.

Ooh… interessante. Le navi, funzioneranno come case per il giocatore, vero?
Sono basi molto simili all’housing. Non abbiamo parlato molto della personalizzazione, e la ragione è che non abbiamo ancora implementato molto di quei sistemi nel gioco. Stiamo lavorando su altre carattertistiche dell’astronave. Per quanto riguarda la personalizzaione, dovrete aspettare. Altro rispetto all’housing? Certo, è la vostra base.

Puoi portare i tuoi amici e socializzare nella tua piccola instance personale?
Sì. Ci saranno posti dove andare. Pensa alla mappa in Mass Effect e Mass Effect 2. E’ tipo come sarà la nostra navigazione per andarsene in giro con la vostra astronave.

Mi piace veramente tanto. Adoro Mass Effect.
Le navi sono spettacolari, esclusive per ogni classe. Sono un posto ottimo per rilassarsi e riposarsi.

Adesso parliamo delle Zone di Guerra PvP War Zones, saranno istanzate anche quelle?
Le Zone di Guerra PvP War Zones sono molto simili a quello che vedete in WAR e WoW.

Ci saranno instance di PvP aperto o è qualcosa che si ha sulla mappa?
Beh, non abbiamo ancora veramente parlato molto di questo, ma preferirei non dire molto neanch’io. Ma poiché altri giochi le hanno, è molto probabile che ci saranno.

Quindi a cosa state pensando?
Avremo PvP aperto e avremo instance, mettiamola così.

Con le instance, specialmente della trama e dell’housing, le persone sono molto preoccupate del fatto che questo sarà un gioco single-player con caratteristiche da MMO.
Una delle cose su cui stanno lavorando molto sono molti aspetti che incoraggiano i PUG (pick-up groups). Questo è uno dei nostri principali obiettivi. Crediamo che se devi andare all’avventura, lo devi fare con un gruppo più piccolo. Sentiamo che la maggior parte della gente gioca con 4 o 5 persone. Vorremmo progettare la meccanica di gioco intorno a questo fatto.

Ci saranno quest con piccoli gruppi?
Andrete all’avventura. E con un party, assolutamente.

E’ un requisito?
No, non è un requisito, ma ottenete ricompense migliori. Ma non è necessario. Potete giocare da soli, come in WoW. La questione è che vogliamo incoraggiare le persone a riunirsi, e avremo molti aspetti nella dinamica di gioco che faranno proprio quello.

Le instances saranno bilanciate?
Non siamo ancora pronti a parlarne.

Oggi sono stati menzionati i raid, che saranno un contenuto di fascia alta. So che non potete parlare molto dei raid. Saranno parte integrante della trama del gioco? I giocatori si troveranno ad essere guidati verso di essi? O saranno più, li puoi fare se ti va?
Li puoi fare se ti va. Sono stati progettati così. In WoW avete i vostri raid e sono scalati essenzialmente su cosa state combattendo, vero? Avremo aree così nel gioco, scalate su gruppi di diverse dimensioni. Di nuovo, non ci stiamo dimenticando l’MMO. Non siamo Massively Multiplayer Single Player Game. Non è questo quello che vogliamo. Abbiamo molti elementi nella dinamica di gico che incoraggiano i gruppi, la socializzazione, e abbiamo il crafting, sì.

Cosa comporta il crafting? Ce ne sarà molto o sarà molto specifico?
La cosa grossa sul crafting è che sarà di supporto al combattimento nel nostro gioco e questo è molto importante. Non abbiamo parlato molto del crafting, ma lo faremo in future. La gente sarà molto contenta. Penso veramente contenta. Non arriverà all’estensione di alcuni giochi già fuori, come [Star Wars] Galaxies. Sarà molto simile a WoW. Ma avrà delle caratteristiche molto interessanti che WoW non ha e che penso alla gente piaceranno.

E’ più d’azione o cosa?
Quando dico crafting intendo dire che è quello che riesci a fare, no? Crafting significa le cose spettacolari che la gente può fare e l’abilità di venderle. A alcune persone piace veramente tanto. E gente come me che ogni tanto non vuole grindare, qualche volta va, fa cose e le vende all’asta. E’ così che faccio uscire il denaro e faccio cose. Amo il crafting, e sarà una parte importante del nostro gioco.

Grazie del tuo tempo oggi.
Vorrei averne avuto di più, ma è tutto quello che ho potuto fare.

Grazie, Rich!

Star Wars:The Old Republic, prima fase closed beta

Ieri, un post sul forum ufficiale di Star Wars: The Old Republic da parte di Awran ha informato tutta la community che la Bioware sta mandando inviti via e-mail per la closed beta del gioco.
Un post successivo da ulteriori chiarificazioni, specificando che soltanto 100-200 persone verranno invitate alla closed beta che si terrà questo week-end, da oggi fino a Domenica 27 Giugno.
Per questa fase di beta soltanto il pianeta Ord Mantell sarà disponibile ed i giocatori potranno scegliere soltanto tra due classi.
Se vi siete iscritti alla beta vi conviene controllare la vostra e-mail per un eventuale invito ma anche se non vi fosse arrivato non dovete disperarvi, infondo in questa fase di beta il gioco si mostrerà primitivo e con moltissimi bugs da sistemare.

Star Wars: The Old Republic, lo Smuggler

Giocando a Star Wars: The Old Republic ci sono alcune cose che colpiscono i giocatori, come per esempio le storyline che sono create appositamente per i personaggi, sono tra le più intricate mai viste in un gioco, specialmente in un MMO. Inoltre c’è una sensazione forte che ci rimanda a Star Wars Galaxies data dai suoni, la musica, i pianeti ed il design.
Comunque sia, quest’aricolo è creato con la volontà di parlarvi dello smuggler, una delle classi più rappresentative di Star Wars.

La prima missione presa da smuggler era di volo verso un un’altro pianeta per spedire alcuni oggetti. Il dialogo è stato abbastanza noisoso per spiegare la quest ma non c’era da stupirsi dato che la Bioware è solita usare monologhi da parte degli npc e spesso il dialogo lungo per ogni quest può risultare fastidioso, specialmente per chi ha fretta di arrivare al traguardo.
Ricordatevi che potete però velocizzare il dialogo premendo la barra spaziatrice.

Prima di partire per l’altro pianeta la missione chiedeva di distruggere un cannone sotto controllo di un nemico. Lo stile di gioco tipico dello smuggler consiste nel nascondersi e sparare e così è stato fatto. L’importante è che vi ricordiate di selezionare il target prima di nascondervi perchè potete stare a cercare qualunque posto per nascondervi ma se prima non avete selezionato il nemico non vi apparirà l’interfaccia che vi permetterà di nascondervi. Quindi una regola importante da imparare per giocare al meglio con questa classe è selezionare sempre prima il nemico, nascondersi e sparare!

l’interfaccia per nascondersi non è male. Appena avrete nel mirino il nemico appariranno delle immagini verdi nell’area circostante che vi evidenzieranno i potenziali punti per il nascondiglio. Tutto quello che dovete fare è selezionarne uno ed il personaggio si sposterà nella zona selezionata. Una volta arrivato nel punto iniziate a sparare!

Nel sito ufficiale di SWTOR leggendo la descrizione di questa classe si nota che molte volte viene usata la parola “stealth” anche se poi in definitiva durante la demo tutto quello che lo smuggler poteva fare era abbassarsi e nascondersi, il che non può essere definito come abilità di “stealth”.
Probabilmente essendo soltanto una demo molte delle varianti di strategia non erano state abilitate quindi ammettendo che lo smuggler possa fare qualcosa in più che nascondersi dietro ad un ostacolo e sparare sicuramente potrebbe essere una classe molto divertente per gli amanti di questo stile di gioco.

Star Wars: The Old Republic, la Bioware all’E3

I fans di star Wars: The Old Republic sono stati viziati quest’anno all’E3 con un nuovo trailer del gioco ed una discussione della Bioware riguardo a cosa ci dobbiamo aspettare dal gioco quando uscirà. Una piacevole notizia è che tutti i personaggi hanno diritto ad una loro personale astronave dall’inizio con la quale combattere oppure esplorare lo spazio, dato che quest’ultima attività è considerata proprio parte del gioco stesso.
La Bioware ci ha anche informati di cosa i giocatori guideranno a seconda della fazione scelta; Scegliendo la Repubblica potranno guidare la Corellian Vanguard mentre entrando a far parte dell’Impero si ha accesso alla Fury Class.

Per quanto riguarda il crafting purtroppo non ci sono nuove rivelazioni per il momento a parte il fatto che a quanto pare il sistema di crafting sarà unico ma simile a quello presente in World of Warcraft, tuttavia non ne sappiamo niente per il momento. Parlando del PvP invece sappiamo che il gioco comprenderà alcune ampie zone PvP non istanziate oltre alle arene. Quest’ultime sono state create per far scontrare due team di fazione opposta in alcuni match istanziati. La transizione tra area istanziate ed area aperta è immediata, se non ci fossero dei segnali luminosi non vi accorgereste neanche di essere entrati.

La Bioware durante la discussione ha mostrato come in Star Wars: The Old Republic sia divertente quanto efficace anche un piccolo gruppo di persone, facendo vedere come si può difendere una base in pochi. Il Trooper era il tank, il Jedi Consular era l’healer, lo Smuggler cercava di assorbire dei danni. Il Jedi giocava come off-tank, curandosi dei nemici che si avvicinavano. Il gioco includerà inoltre i raids ed il progresso dell’equip il quale influenzerà le abilità del personaggio. In questi giorni durante l’E3 ci saranno ulteriori informazioni rivelate grazie anche ad un’intervista che pubblicheremo entro domani a Rich Vogel, Vice Presidente della Bioware.

Star Wars: The Old Republic novità

Stranamente la BioWare ha partecipato all’intervista per l’E3 2010 della AE, rivelando alcuni dettagli riguardanti Star Wars: The Old Republic. SWTOR, che precedentemente doveva essere pubblicato dalla LucasArts, apparentemente cadrà da adesso nelle mani della AE, causa senza dubbio del fatto che la BioWare è praticamente una filiale della Electronic Arts.

Il primo annuncio è stato sens’altro il più emozionante, ogni giocatore nella “old Republic” riceverà la propria nave stellare da customizzare a proprio piacimento per trasformarla nella “casa-base”. Un’altra notizia che ci arriva è leggermente scontata infatti il team di SWTOR ci parla di alcune zone PvP dove i giocatori potranno scontrarsi per dominare i nemici. La prima di queste zone-arena ad essere rivelata è Alderaan.

Per finire la discussione con i giornalisti dell’E3 il team di SWTOR presenta un’emozionante video della battaglia in Alderaan.

Star Wars: The Old Republic, aggiornamento guerrieri Sith

Vi state chiedendo come è possibile customizzare il Guerriero Sith per il vostro stile di gioco specifico? Siamo eccitati nel confermarvi che ci sono due classi avanzate per i Sith: Juggernaut e Marauder!
Sia che vogliate scagliarvi contro i nemici, proteggere i vostri alleati o combattere con doppia spada laser il sistema di classi avanzate in Star Wars vi permetterà sicuramente di trovare il vostro stile di gioco preferito.

Inoltre arriverà con l’update uno nuovo companion per i Sith, si chiama Vette e potete conoscerlo in maniera più approfondita nella speciale pagina per la biografia di Vette a questo link http://www.swtor.com/info/holonet/biographies/vette

Star Wars the old Republic : Sith Inquisitors

Presentata oggi la nuova classe dei Sith Inquisitors, che hanno il potere di incanalare la forza dei loro nemici e usarla per sviluppare potenti fulmini per stordirli,sottometterli o distruggerli.Inoltre  possono usare la forza che prelevano dai nemici per rinvigorire se stessi e i loro alleati.

Visitate questi link per saperne di più e vedere qualche screenshot associato alla nuova classe.

http://www.swtor.com/info/holonet/classes/sith-inquisitor

http://www.swtor.com/media/screens
Inoltre non dimenticate di dare un’occhiata al video The making of cruscant qui

Star Wars The Old Republic: Rivelate le ultime due classi

Recentemente sul forum ufficiale di SWTOR sono apparse le sezioni dedicate alle classi del Jedi Consular e del Sith Inquisitor, ufficializzando definitivamente la presenza ingame delle stesse sebbene non siano ancora presenti all’interno di Holonet.

Ecco di seguito una lista delle classi giocabili per ognuna delle due fazioni:

Repubblica

Jedi Consular

Jedi Knight

Smuggler

Trooper

Impero

Bounty Hunter

Imperial Agent

Sith Inquisitor

Sith Warrior