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The Secret World: Presentazione esclusiva al GamesCom 2010

In seguito al mio interesse nei confronti del gioco, dato che molto più di altri presenterà elementi decisamente horror, mi ero fatto avanti ben prima del GamesCom per carpirne informazioni contattando direttamente la FunCom in merito, questo ha portato a farci ottenere un esclusivissimo invito alla presentazione avvenuta allo stand della FunCom nella business area, dove i ragazzi molto simpatici del team di sviluppo ci hanno aperto le porte del loro stand-pub in stile inglese e dove abbiamo avuto modo di degustare una birra inglese offerta a tutti i presenti (aveva un sapore strano, antico, che si addiceva molto bene al contesto) in occasione della presentazione a porte chiuse (nel vero senso della parola) di questo MMORPG decisamente fuori dalla righe.
Non era ammesso registrare il video ma si potevano divulgare informazioni su quanto visto e sentito a partire dal 27 agosto 2010, non prima. Qua sotto trovate l’intera trascrizione della presentazione tradotta in italiano soltanto per MMORPGMania Italia.

E si comincia…

Mi chiamo Ragnar Tørnquist e sono il produttore esecutivo di Secret World e Martin, tu chi sei?
Eheh sono Martin Bruusgaard e sono il Lead Designer di Secret World. Ok, so che qualcuno di voi ha avuto modo di vedere la presentazione in anticipo ma non sono sicuro del resto dei presenti per cui vi faremo una piccola introduzione nell’universo di Secret World prima di parlare dei nuovi contenuti che andiamo a mostrarvi oggi, dopo di chè passeremo alle domande.

Ok iniziamo col dire che Secret world è un mmorpg ambientanto nell’era moderna, i giocatori sono campioni, eroi, gettati in una battaglia contro la crescente forza oscura. I giocatori saranno indottrinati in tre società segrete: I Dragons, Gli Illuminati ed i Templari che hanno la base a Londra. Oggi seguiremo il cammino per diventare un Templare e vi mostreremo 13 minuti di gameplay con alcune sorprese che non abbiamo svelato ancora a nessuno… a parte il gruppo che è venuto prima di voi eheh.
Iniziamo con il vedere cosa succede proprio dopo la creazione del personaggio, quello che noi chiamiamo “storia d’origine”, una spiegazione di come avete fatto ad acquisire dei poteri.

*filmato* (purtroppo non potevo riprendere)

Ok abbiamo scelto di essere un Templare quindi ci muoviamo verso la nostra base che è Londra, completamente multiplayer.
Vogliamo tuffare i giocatori subito in un ambiente multiplayer perchè pensiamo che sia questo il modo in cui i giocatori giocano i giochi in stile mmo.
A Londra non si trovano solo i Templari ma anche le altre società segrete perchè Londra è il cuore della società in Secret World, per centinaia di anni e millenni è stato il luogo di incontro di diverse culture di tutto il mondo dove potevano scambiarsi segreti, raccontarsi storie, sognare insieme, vendere ed esportare oggetti, inoltre Londra è un luogo pieno di misteri da investigare e da scoprire.

Molto importante è la parte sociale di Londra formata da locali e bar dove puoi bere una birra con gli amici, parlare con le persone ballare e giocare a minigames.

Dalla tranquillità del bar passiamo a questo strano posto dove vi ritrovate soli e state guardando il vostro futuro. Non posso dirvi molto di come ci siete arivati e perchè ma Martin vi parlerà in breve di cosa fanno i giocatori qui a Tokyo Future.
Si, in Tokyo Future è dove i giocatori proveranno la loro prima esperienza di combattimento e di lavoro in gruppo, parte fondamentale in Secret World.
Quello che succede qui è che i giocatori dovranno sopravvivere e scegliere quindi una tra tre specializzazioni: melee, ranger o magic ed in base alla scelta vi verranno suggerite nel corso del gioco diverse abilità che potrete comprare.
Quello che volevamo realizzare era dare la sensazione di qualcosa di epico in gruppo e questo è un esempio, qui vedete un ragazzo che lancia qualcosa, accanto un’altro che usa la magia del fuoco e un’altro anche che frantuma i mostri con la mazza… veramente soddisfacente ehehe

Ok, non so se sapete già dello “state system”… in pratica in un gruppo un giocatore può mandare il mostro in un deteminato stato di vulnerabilità a quel punto un altro membro del parti può infierire su di esso creando delle combo ed un gioco di squadra veramente diverente.
Con Tokyo Future vi introduciamo anche i Dungeons, sono completamente scriptati e vanno bene quindi sia per un gruppo, come in questo caso, oppure per i giocatori singoli. Vi introduciamo la storia del gioco:

*filmato* accompagnato da voce narrante che dice:
Qualcosa si sta manifestando nel nostro mondo, qualcosa sa spaventando il nostro mondo, i giorni oscuri stanno arrivando e così inizia la storia di Secret World…

Veramente non avrei voluto farlo ma Martin ha insistito per farvi vedere il futuro ed eccolo qua (sta mostrando il panorama di Tokyo ed il cielo dove si trovano diversi pianeti visibili che non sono quelli che conosciamo).

Ok torniamo a Londra.
Londra è controllata dai Templari, i quali lavorano insieme alle forze della polizia ed al governo della città per assicurare che tutti siano pronti a proteggere i cittadini ma recentemente con l’avvento delle forze oscure si sono trovati costretti a rinchiudersi nel tempio e non renderlo accessibile ai civili, la polizia lo ha barricato ed il loro scopo è di non far entrare i terroristi.
Questo è il posto dove i templari imparano, comprando, nuovi poteri. Quando finite le missioni, uccidete i mostri o fate del pvp riceverete dei punti, i quali dovranno essere usati qui per comprare nuove abilità.
La cosa bella è che potete scegliere tante abilità diverse e se otterrete delle build che non vi piacciono, potrete resettarle e crearne di nuove.

Ok vi abbiamo mostrato 13 minuti di gameplay e vi abbiamo guidato nel vasto Secret World pieno di azione, avventura, investigazioni, misteri, leggende, mostri fighi e personaggi interessanti…tantissimi contenuti verranno rivelati nei mesi successivi.

Avete delle domande?

Il multiplayer è una parte fondamentale del gioco quindi?
Si, ci siamo impegnati per creare un mondo multiplayer aperto dove i giocatori possono combattere il male liberamente. Appena inizi ti ritrovi a Londra dove è pieno di altri giocatori ed è multiplayer appunto perchè non volevamo lanciare i giocatori da soli subito nell’azione, penso che molti, me compreso, preferiscono prima imparare le meccaniche del gioco, magari anche in party.
Oh dimenticavo di dirvi che ci sarà anche il pvp più avanti ed in Londra per esempio c’è un fighting club dove potete scontrarvi tra società segrete.
Il gioco comunque è focalizzato a far sentire il giocatore un eroe tra tanti, non sei il prescelto, non sei il solo….in alcuni mmo quando arrivi in un villaggio e fai una quest ti senti dire cose tipo “yey sei l’eroe, sei il prescelto, ci hai salvati!” mentre due secondi dopo diranno la stessa cosa al giocatore dopo di me!

La fazione giocabile è solo Templari oppure si può iniziare anche con le altre?
Puoi iniziare anche con le altre ma indipendentemente dalla fazione scelta verrai mandato a Tokyo Future perchè è una parte cruciale del gioco.
L’unica scelta che fate durante la creazione del personaggio è il sesso e la fazione, il resto è tutto modificabie nel tempo ed in base alla scelta della fazione sarete in grado di sperimentare diverse esperienze di gioco. I templari per esempio sono crociati e non esiteranno a dare fuoco ad un intero villaggio per uccidere un uomo anche se nel villaggio ci sono bambini. Ogni società modifica il modo di giocare ed è tutto parte di una grande cospirazione, punti di vista.

Quanto è vera la Londra nel gioco?
Beh, i ragazzi che si sono occupati dello sviluppo di Londra ci hanno lavorato sodo e anche se in alcuni posti non è la copia esatta puoi sentire che stai camminando per le vie di Londra.

Finita la presentazione di Secret World i ragazzi hanno passato il testimone a Peter Ilves, Lead Designer di Bloodline Champions, il quale ha cominciato la presentazione del suo titolo, troverete anche quella in esclusiva trascritta e tradotta in italiano nei prossimi giorni su free2play.it, il nostro portale dedicato ad i giochi online non MMORPG.

Riguardo ad i filmati mostrati, considerazioni:
The Secret World nei filmati mostrati si è rivelato un gioco divertente e con una grafica di nuova generazione, il gameplay ed il movimento dei personaggi sembra più in stile arcade e quindi adatto anche al mercato delle consolle piuttosto che ad i classici MMORPG (eventualmente può essere paragonato ad All Points Bulletin). Chi sceglierà la strada della magia avrà sicuramente molta soddisfazione dal proprio personaggio perchè riuscirà a fare cose davvero interessanti e spettacolari, contrariamente mi è sembrato che le altre classi siano un pò più sacrificate e più standard. Ma credo sia una cosa voluta e che aumenta il senso di “oscuro” del gioco, chiunque può imbracciare un fucile o una mazza da baseball e spaccarla in testa ad un mostro mutante, ma solo pochi sono in grado di disporre ed avere controllo sui poteri magici, da quì una sorta di elitarismo e quindi maggiore spettacolarità dedicata a questa classe piuttosto che alle altre. Non mi pronuncio sulle eventuali differenze di gameplay dato che non ho avuto modo di provarlo, può anche darsi che aldilà della spettacolarità facciamo molto più danni un colpo di fucile che un incantesimo, è da verificare. Uno dei filmati presentava proprio una sorta di introduzione alla classe magica mostrando una ragazza che dal nulla si rende conto di avere poteri magici, si barrica in casa e nello scorrere del tempo, dopo qualche settimana, passa dall’uso incontrollato della stessa ad un perfetto controllo degli elementi e quando arriva a questo stadio, ormai con la casa distrutta così come la sua vita sociale, riceve la visita di un’agente di una società segreta che comunica lei l’interesse di averla tra le proprie file di eroi. Gli ambienti sono molto cupi e Tokyo future non presenta molti spazi sicuri, infatti praticamente da ogni dove, soffitto incluso, spuntano tentacoli deformi pronti a colpirti. E’ un mondo molto ostile, hanno saputo ricreare bene un’atmosfera che sicuramente piacerà a tutti gli appassionati di horror e misteri in generale.

The Secret World: Intervista a Ragnar Tørnquist di IncGamers

Intervista al Game Director di The Secret World
The Secret WorldIncGamers recentemente sono riusciti a parlare con il game director di TSW, Ragnar Tørnquist, sul MMO di prossima uscita della Funcom The Secret World. Guardiamo che cosa aveva da dire su parecchie caratteristiche di gioco tra cui il leveling, le instance, le fazioni e altro:

Ci sono parecchi MMO che, annunciati per la prima volta, avrebbero dovuto avere versioni per console insieme a quella per PC. La versione 360 di The Secret World sta andando avanti?
Il team di sviluppo al momento è concentrato al 100% sulla versione per PC. Sentiamo sicuramente che The Secret World è particolarmente adatto a una transizione alle console, ma stiamo approcciando il mercato con cautela. La versione – o versioni – per console saranno confezionate in modo specifico per quelle piattaforme; non saranno soltanto porte dirette.

In quali modi il gioco sarà diverso per i membri delle 3 differenti fazioni? Avranno molte quest alternative, un’esperienza di livello unica, o principalmente diverse opzioni di personalizzazione?
Il gioco sarà diverso in molti modi. Prima di tutto, ogni fazione ha la sua storia e un suo arco di progressione che vi porta attraverso i gradi di quella fazionie – da iniziato a maestro – e mentre i giocatori si innalzano in importanza, si immergono anche sempre più a fondo nelle società segrete e nelle verità nascoste di ogni organizzazione mentre cominciano a dipanare le più grandi cospirazioni nel cuore del mondo segreto.
In secondo luogo, ai giocatori viene richiesto di combattere per la loro fazione per il dominio del mondo, e le fazioni hanno obiettivi diversi da raggiungere – basati sulle loro filosofie fondamentali.
In terzo luogo, certo che ci saranno molte possibilità di personalizzazione esclusive per ogni fazione, e ciò si traduce nel modo di giocare – senza rivelare troppi dettagli.
La scelta della fazione è importante – ed è per la vita – quindi è qualcosa che i giocatori devono prendere sul serio e ragionarci sopra. E’ molto importante, in molti modi, e il futuro del mondo dipende da essa.

Il gioco seguirà il modello commerciale di Age of Conan e richiederà una quota di sottoscrizione?
Non sono stati ancora fatti annunci ufficiali.

Come si muoveranno i personaggi in TSW? Ci saranno veicoli controllati dal giocatore, servizi di taxi oppure potranno viaggiare verso le loro destinazioni istantaneamente? Forse un miscuglio di queste tre cose?
Ci saranno una varietà di modi per viaggiare nel nostro mondo. Abbiamo – cripticamente – menzionato Agartha come un posto che ha caratteristiche uniche relative al viaggiare, e i giocatori possono viaggiare abbastanza fluidamente da Londra a, diciamo, l’Egitto senza dover sopportare schermi che si caricano o mappe con puntini rossi che rappresentano un viaggio astratto. Vogliamo che il mondo sia sentito coerente e intero, e il piu’ collegato fisicamente possibile, e Agartha gioca un ruolo fondamentale in questo.
Ci saranno anche modi di viaggiare all’interno di luoghi – chiamamoli “servizio taxi” – che saranno coerenti con ogni luogo. Per quanto riguarda i veicoli, non abbiamo ancora fatto annunci, ma i giocatori non potranno impadronirsi di vetture e guidare in giro in maniera sconsiderata – e ci sono buone ragioni per questo, sia tecniche che legate alla storia e tradizione.

Il gioco presenta un grande campo di gioco con instance più piccole come Wow, o è più simile a Guild Wars con piccole aree comuni dove i giocatori possono ritrovarsi, mentre la maggior parte del mondo è fatto a instance?
La maggior parte del mondo non è a instance, perciò in quel senso è più simile a WoW, con vaste aree aperte esterne, instance più piccole legate alle missioni, e, naturalmente, dungeons. Vogliamo che i giocatori sentano di essere in un grande mondo con migliaia di altri giocatori, non di star giocando da soli.

I giocatori potranno avere più di un personaggio su ogni server in fazioni diverse?
Buona domanda! Ma non ne parleremo ancora!

Apparentemente non ci sono livelli o classi in TSW. Come faranno i giocatori a far avanzare i loro personaggi?
Ci sono un sacco di modi per far avanzare il vostro personaggio. Il primo, e più importante, è che i giocatori ottengono punti e li usano per comprare poteri. Il costo dei poteri varia a seconda del grado di potere, e ci vorrà molto, molto, molto tempo per ottenerli tutti – ma è possibile. I giocatori possono equipaggiare 14 poteri in totale quando si avventurano nel mondo per combattere il male: sette ‘attivi’ – i tipici poteri che premi il bottone per usarli – e sette ‘passivi’, che sono sempre in funzione e danno benefici al giocatore e aumentano i poteri attivi. Giocando il gioco, aumentate anche la vostra abilità in aree specifiche, il che modifica la capacità di vostri personaggi di combattere e difendersi.
I giocatori aumentano anche in importanza all’interno della loro fazione, e lo fanno raggiungendo determinate obiettivi nel gioco – punti, mission, conquiste e così via.
Gli oggetti, naturalmente, sono estremamente importanti ed equipaggiare il vostro personaggio con le giuste armi e accessori – inclusi i tatuaggi – è una maniera importante di accrescere il vostro personaggio, e otterrete un equipaggiamento sempre più potente mentre vi muovete attraverso il mondo del gioco.
Ci stiamo sforzando per rendere The Secret World il più aperto e accessibile possible – per permettere alle persone di creare personalizzandolo esattamente il tipo di personaggio che vogliono – allo stesso tempo conservando il senso di progressione così importante per tutti i giocatori di ruolo, e sentiamo di aver trovato un buon equilibrio fra il sistema senza livelli e senza classi e un avanzamento distinto e molto visivo lungo i gradi.

Possiamo aspettarci piccole istanze di gruppo e raid per grossi gruppi di giocatori e, se è così, come funzionerà se non ci sono livelli? Giocatori di diverse fazioni si mescoleranno in questi gruppi?
Giocatori di diverse fazioni potranno giocare insieme nell’ambientazione del mondo aperto, lavorando all’unisono per difendere il mondo dalle crescenti tenebre, e mettendo le loro differenze da parte per un bene più grande. Per quanto riguarda i dungeons e i raid, non abbiamo ancora annunciato niente su come funzioneranno, ma abbiamo in mente meccaniche per assicurare l’equilibrio.

Come funzionerà il PvP fra fazioni, in cosa consisterà? Battaglie aperte per le strade, o più tipo spionaggio?
Il PvP fra fazioni è una parte molto importante del gioco, e una parte che al momento stiamo migliorando e reiterando, per fare in modo che i giocatori si sentano parte di questi eserciti segreti che combattono per il controllo di potenti risorse magiche e antiche reliquie, in tutto il mondo. Ci saranno battaglie a scena aperta – ma dietro le scene, per così dire, in posti dove l’uomo e la donna comuni non si avventurerebbero mai. Le fazioni credono nella segretezza, nel mantenere la loro guerra dietro porte chiuse, e questo fa parte dell’ambientazione e del modo di giocare.

Che tipo di economia ci sarà? I giocatori potranno farsi gli oggetti e commerciarli, o vendere gli oggetti che raccolgono?
Abbiamo detto in precedenza che le abilità di commercio saranno una parte importante in The Secret World – e certo, i giocatori potranno creare e migliorare determinate oggetti, incluse le armmi – ma non abbiamo rivelato nessun dettaglio… ancora.

The Secret World: Terza ed ultima serie di domande dalla community

Di seguito la terza ondata di domande poste dalla community direttamente a Ragnar Tørnquist ed altri membri dello staff di The Secret World come il lead designer Martin Bruusgard. Alcune delle domande sono anche state fatte sulla base dell’ultima serie di domande che potete trovare qui.

La domanda è: dato che ci sono boss basati sulle instance, ci saranno anche boss non basati su instance (world boss)?

Famine:
Questa domanda sul gioco in instance e non in instance negli MMO viene sempre fuori. Comunque, prima vi dovete chiedere se volete condividere i dungeons (e i boss) o tenerli privati per voi e il vostro gruppo. Condividere potrebbe voler dire dover aspettare mentre privato potrebbe significare una gratificazione istantanea.
Abbiamo progettato il mondo circostante come aperto con i dungeons in instance. I nostri ingegneri hanno eccezionali mezzi che permettono loro di creare le proprie mini-instance sporadicamente nel gioco per rendere indolore ma sempre godibile l’esperienza di un giocatore nuovo in forma di mini-incontri tosti. Questo dà ai designers anche il potere di fare cose perfide, come introdurre nuove meccaniche di gioco, nuovi indovinelli che sfidino l’abilità dei giocatori e perfino nuovi elementi nella storia. In pratica stiamo mettendo un sacco di potere creativo nelle mani dei nostri sviluppatori per far sì che producano modi coerenti anche se qualche volta diabolici per immergere i giocatori nel nostro mondo – The Secret World.
Per quanto riguarda i boss, gli sviluppatori hanno in programma di includere boss impegnativi dove staranno bene, ma stiamo ancora finalizzando i dettagli su dove e cosa in particolare per ora.

Come avverranno le transizioni fra zone? Senza soluzione di continuità, con schermi che si caricano, o altro?

Ragnar:
Il più fluidamente possible. Non sono un grande fan di schermi che si caricano, quindi se possiamo evitarli, lo faremo.

Hmmm, eccone una interessante… Molti sistemi di magia usano il viaggio a altri piani di esistenza come l’Astrale, l’Ethric e persino Piani Elementali (sì, sto leggendo l’ultimo ciclo di Deverry di Katharine Kerr). TSW esplorerà qualcosa di simile? Se sì, in quale modo e perché?

Martin:
Buona domanda! Come abitante di Secret World, non puoi morire, ma puoi perdere conoscenza, e devi recuperare i tuoi resti mortali per tornare in azione. Cultura a parte, questa è una corsa di cadaveri (ndt, originale: corpse run). La ragione principale per fare questo è che non vogliamo che i giocatori sentano di star facendo lo stesso contenuto due volte. Mettiamo che un giocatore deve raggiungere il fondo di una vallata, e combatte lungo la strada per arrivarci. Se muore a 2/3 della valle, e resuscita al punto di rinascita, dovrà probabilmente combattere di nuovo i mostri che sono ricomparsi nel frattempo. Correre con il cadavere permette al giocatore di riprendere dove ha lasciato, e questa corsa potrebbe essere vestita in maniera interessante.

Cosa possiamo aspettarci dai GM in relazione alla storia e al coinvolgimento nel role-play?

Famine:
Amiamo fare eventi GM quando possiamo, ma le difficoltà dei giocatori che giocano in fusi orari diversi gioca un ruolo fondamentale. Abbiamo scoperto, durante tutti questi anni di sviluppo di giochi online, che un sacco di giocatori odiano perdersi contenuti della storia se essi sono presentati in tempi ristretti che potrebbero non essere durante le fasce orarie principali di gioco di altri giocatori. Ciò potrebbe lasciare vuoti nella storia e soprattutto non includere molti giocatori che potrebbero voler partecipare alla creazione di quella storia a causa di restrizioni di fuso orario. Perciò, non prevediamo molti eventi GM, forse neanche uno, in futuro, ma siamo aperti a ricevere dalla comunità proposte alternative. In aggiunta, stiamo lavorando a nuove maniere di immergere i giocatori negli aspetti del gioco relativi alla storia e al gioco di ruolo.

Anche se molto del vostro tempo adesso è speso nello sviluppo, ci sono esempi di cose che vorreste includere in seguito, cose che stanno sobbollendo per dopo il lancio (patching successive, espansioni, ecc…) che proprio non sono ancora pronte per potercisi concentrare sopra?

Ragnar:
Non posso darvi ancora nessun esempio concreto, ma certo, abbiamo piani concreti per cose che saranno aggiunte in seguito. Questa è una parte cruciale dello sviluppo di un MMORPG: non puoi includere tutto quello che vuoi dal primo giorno – e non sarebbe neanche raccomandabile – ma il gioco continua a crescere, sia in termini di contenuti che di caratteristiche, negli anni a venire.

Cosa ci potete dire sulla magia in TSW? Sarà basata su scuole mistiche esistenti, o ne saranno create di nuove e originali apposta per TSW?

Martin:
La magia in TSW ha una scuola familiare (su, cosa sarebbe un gioco senza il FUOCO!), e per il resto penso ci saranno altre scuole meno familiari, che si accordano perfettamente con la storia e la tradizione. Ci sono 5 scuole e il giocatore può padroneggiarle tutte. Le diverse scuole di magia possono essere usate per molte cose differenti, ma ogni scuola avrà il suo proprio… sapore – alcune si concentreranno su una cosa e altre su qualcos’altro. Il sapere dietro ai giocatori che ricevono tali doni di magia verrà spiegato in maniera favoloso all’inizio del gioco.

L’interfaccia di gioco (ndt, UI in originale) sarà personalizzabile?

Famine:
Fare una bella interfaccia per l’utente è una cosa molto importante per ogni MMOG. Stiamo lavorando per rendere la nostra UI sia attraente che familiare per i giocatori di MMOG in tutto il mondo. La questione se sarà completamente personalizzabile è ancora in fase di lavorazione. Crediamo che la personalizzazione sia una bella caratteristica da aggiungere e stiamo saggiando la nostra attiva comunità prima di dare dettagli definitivi.

Ci saranno Easter eggs/riferimenti nascosti o sottili a The Longest Journey o Dreamfall?

Ragnar:
Ma certo…

Combattimento da lontano vs. combattimento in mischia. Entrambi saranno disponibili come stile di gioco per un personaggio, o i personaggi dovranno essere più flessibili nella scelta delle loro armi?

Martin:
Entrambi gli stili saranno praticabili, ma ricordate che questo gioco non viaggia sugli stessi binari di altri giochi tradizionalmente basati sul livello. Il giocatore deve avere bene in mente quali abilità portare in battaglia. Se preferite combattere dalla distanza, dovreste probabilmente portarvi qualcosa che vi permetta di mantenere la distanza. Se la mischia fa per voi, dovreste portarvi qualcosa che vi assicuri di poter avvicinarvi al nemico. Dopo aver detto questo, aiutiamo un po’ i giocatori meno hardcore. Pensate all’analogia, che mi piace tanto usare, con i giochi di carte collezionabili. Noi vi mostriamo come ottenere il mazzo di partenza. Un mazzo di partenza funziona bene, ma se volete diventare professionisti, dovete iniziare a mescolare e mettere insieme le carte.

Ci saranno aree sicure/città? Posti dove i giocatori possono rilassarsi con gli altri giocatori?

Martin:
Sì. I centri sono immaginati come parte importante del gioco, e nella parte esterna/non-instance dei centri non è possibile combattere. Questi centri sono i posti dove interagisci con la tua società segreta, acquisti le ricompense, e hai accesso ad aree di gioco non disponibili fuori. Ma sono anche i luogi dove puoi rilassarti in area sociali, farti una bevuta con i tuoi amici e goderti l’ambientazione sociale. Sì, ci sarà un’ambientazione sociale.

Traduzione by MarmottaMarina

The Secret World: Domande e risposte a Ragnar Tørnquist

E’ uscita la seconda serie di domande e risposte a Ragnar Tørnquist, il prossimo set di domande uscirà mercoledì prossimo.

Agartha sarà composta da una serie di ambientazioni diverse o puramente da caverne sotterranee? (Samsbase)

Ragnar Tørnquist
Agartha sarà qualcosa di sorprendente, fresco e diverso – ispirato dai miti, costruito dopo ricerche in tomi perduti di antiche conoscenze dimenticate, e ricreato in un modo che sarà coinvolgente sia dal punto di vista del gioco che da quello puramente estetico. In breve, apriremo i cancelli a uno dei misteri del mondo più strani, più arcani e più duraturi. Ma la reale natura di Agartha non sarà rivelata nemmeno al momento del lancio: abbiamo molto di più in serbo.

Il PvP a Agartha sarà tutto orientato verso le cabale (ndt, originale: cabals) (difendi o conquista celle), o ci sarà anche un contenuto pvp per giocatori casuali?(Croshin)

Ragnar Tørnquist
Ci saranno entrambi. Includeremo PvP che permetta di essere fatto velocemente e facilmente senza dover essere parte di un gruppo permanente o una cabala – anche se le società segrete rivali continueranno a lottare fra di loro.

La struttura di gioco PvE in TSW sarà tale che i giocatori PvE avranno motive di giocare dopo 30 giorni? (Liliane)

Ragnar Tørnquist
Assolutamente. Non ci aspettiamo che tutti migrino al PvP dopo aver completato le missioni del gioco. Ci saranno abbondanti ragioni per rimanere a giocare per i giocatori non-PvP, incluso – ma non limitato a – un’enorme quantità di poteri da accumulare, obiettivi da raggiungere, **** e ********. Oh, scusate, non posso ancora parlare di queste due cose. Abbiamo anche in programma di aggiungere contenuti al gioco su una base regolare dopo il lancio, e la storia continuerà con espansioni e aggiornamenti.

Società segrete diverse potranno giocare insieme PvE?(Unknown)

Ragnar Tørnquist
Sì. Le società segrete possono essere divise nel conseguimento del potere, ma stanno comunque unite contro il male – almeno per il tempo strettamente necessario. Può essere un’amicizia soltanto superficiale – in più di una maniera – ma nessuna delle società segrete vuole vedere il mondo soccombere alle tenebre. Dopo, se questo accadesse, cosa rimarrebbe da controllare?

Ci sarà il crafting in TSW e come funzionerà? (Liliane)

Ragnar Tørnquist
Il crafting – o qualcosa di simile – ci sarà, ma non abbiamo ancora dettagli da rivelare.

Il gioco sarà ancora basato su un sistema di abilità senza classi o sarà progettato per avere giocatori con diversi ruoli da ricoprire in un gruppo? (Malkov)

Ragnar Tørnquist
Entrambe le cose. I giocatori possono creare il proprio ibrido con qualsiasi combinazione di poteri, ma sarà importante anche creare squadre che funzionino il più efficientemente possibile. A tal fine, stiamo creando combo che richiedono l’uso di diversi poteri dai vari membri del team, rendendo la scelta dei poteri – e la composizione del team – una specie di meta-gioco. Penso che i giocatori gravitino verso ruoli specifici, comunque, ma la bellezza del nostro sistema è che non devi essere solo un tank, puoi essere anche un damage dealer o un healer. Non devi rimanere bloccato in un lavoro. Naturalmente, i nostri mostri metteranno alla prova i giocatori in modi nuovi. Se giochi TSW come un gioco basato puramente sulle classi, potresti trovarti in svantaggio.

Martin (Ingegnere Capo) ha menzionato in precedenza che il gioco sarà ancora pesantemente basato sugli items a causa del genere RPG, possiamo espandere questo concetto? Come ad esempio sarà organizzata la bambolina di carta in modo che mentre l’abbigliamento non fornisce stats possiamo lo stesso arrivare al minimo/al massimo o progredire attraverso gli oggetti? (Luna)

Ragnar Tørnquist
Anche se l’abbigliamento non ha stats, ci sono oggetti in abbondanza che le hanno – incluso armi occulte, anelli e collane magici, poteri “passivi” e tatuaggi mistici – e TSW avrà migliaia e migliaia di oggetti per far divertire il giocare a rispecchiare il contenuto del suo cuore nel personaggio.

E’ già stato detto, certo, ma il 300% di noi vuole sapere COME si otterranno le abilità. Saranno ricompense di quest, qualcosaa da guadagnare allenando certi “proficiency points” per avanzare lungo una tabella di abilità a albero, o sarà qualcosa di simile al sistema di “talent points” di WoW? (Quanyin)

Ragnar Tørnquist
I poteri si acquisiscono in due modi diversi, ma principalmente attraverso l’acquisto. Mentre ottieni punti esperienza, guadagnerei anche il denaro necessario per procurarti nuovi poteri – questi poteri variano nel costo, naturalmente, a seconda di quanto potenti e esclusivi sono.

Avete detto prima che giocare a TSW sarà come iniziare a fine gioco, perché non ci sono livelli. Ciò significa che non ci sarà neanche un end-game, perché ci sarà sempre qualcosa di nuovo da raggiungere? (Kasama)

Ragnar Tørnquist
Sì e no. Naturalmente ci sarà qualcosa come il tradizionale contenuto end-game, poiché questo viene apprezzato dai giocatori – sia PvP che PvE – ma ci saranno anche obiettivi (e altre cose) per tenere impegnati i giocatori per – si spera – anni e annni. E senza contare i contenuti che faremo uscire dopo il lancio. Abbiamo cose estremamente eccitanti in serbo per voi.

Che tipo di incentivo c’è nell’uccidere cose eccetto ucciderle? (bottino? conoscenza?), cioè: le ricompense sono basate sulle missioni, sul loot o su qualcos’altro? (SA_Avenger)

Ragnar Tørnquist
Vuoi dire, a parte la pura soddisfazione di ammazzare un potente demone? Loot, naturalmente; esperienza; ricompense di missioni; punti per (e da) la tua società segreta. L’amore e l’apprezzamento da parte di un mondo sull’orlo di una notte eterna. Cos’altro potresti volere di più?

Traduzione by MarmottaMarina

The Secret World: Nuove rivelazioni sul gameplay

Finalmente arrivano anche le prime notizie riguardanti il gameplay di questo mmorpg horror della funcom.
Il combattimento in TSW sarà alla stregua di un FPS con visuale in terza persona, molto action e basato sui riflessi piuttosto che sulla strategia, come ci dicono i devs stessi nell’intervista rilasciata a Ten Ton Hammer, il giocatore dovrà uscire di casa ed esplorare i luoghi intorno alla sede della fazione che avrà scelto, ritrovandosi a fronteggiare ogni sorta di creatura presente nell’immaginario horror, dagli zombies ai vampiri passando anche per creature antiche facenti parti di svariate mitologie, sparandogli in faccia o usando qualche altra arma, non necessariamente arma da fuoco, o potere magico disponibile. Altra cosa interessante sembra essere lo sviluppo del personaggio, non ci saranno classi prestabilite ma semplicemente ogni giocatore in base agli oggetti che vorrà usare e come giocherà, oltre naturalmente alla scelta di una fazione piuttosto che di un’altra, otterrà delle stats ed abilità diverse che lo faranno essere una sorta di mago oppure un soldato. La personalizzazione del personaggio è quindi molto libera e varia, avente come “obbligo” la sola scelta della fazione che appunto darà modo al proprio personaggio di poter usare skill specifiche, non ottenibili in altro modo.

The Secret World: Prime immagini del gameplay

Oltre ai bellissimi trailer rilasciati pochi giorni fa, finalmente arriva anche qualcosa di più sostanzioso; delle immagini tratte direttamente dal gioco, in tutto il suo orribile splendore, oserei dire.

The Secret World - anteprima screen

Che dire se non che questo mmorpg horror sembra essere davvero molto originale, una sorta di Resident Evil MMO, a giudicare dagli screens… e per tutti gli amanti del genere horror sia a livello cinematografico che videoludico questa non è altro che una bellissima sopresa!

Dal sito ufficiale nella sezione screenshots possiamo ammirare le prime 4 immagini del gioco.

The Secret World: Nuovo trailer

Ecco il fantastico secondo trailer di The Secret World. Sul sito ufficiali sono state pubblicate anche diverse artwork.

The Secret World: Test per la Closed Beta e rivelate le tre fazioni

The Secret World è un mmorpg sviluppato dalla Funcom innovativo di genere horror. Sarà infatti ambientato in un oscuro futuro non troppo lontano dove la magia, le creature dell’incubo e le maledizioni sono reali, ispirato alle classiche ambientazioni che si trovano nei racconti di H.P. Lovecraft.

Recentemente la Funcom aveva rilasciato un trailer del gioco, a dir poco esaltante, ed adesso fà un altro passo parlando di Closed Beta e mettendo a disposizione sul sito ufficiale un test che potrebbe consentire ai fortunati vincitori di avere un accesso garantito nella stessa. Il test in oggetto, tra l’altro, ha anche lo scopo di rivelare le tre fazioni presenti ingame ed aiutare il giocatore a scegliere in che fazione giocare a seconda del suo profilo psicologico!

Le tre fazioni saranno: Gli Illuminati con base a New York, i Dragon con base a Seoul ed i Templari con base a Londra.