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Alganon: Completamente gratuito

“Dopo quattro anni di sviluppo ed una falsa partenza molto pubblicizzata, lo scorso Dicembre 2009 Alganon fu finalmente ed ufficialmente lanciato alla fine di Aprile 2010 sotto una nuova guida. Il gioco veniva venduto a 19.95 dollari senza abbonamento mensile, supportato da un sistema di microtransizioni.”

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Così si presenta Alganon, diventato completamente gratuito (free2play con possibilità di account premium) dallo scorso 13 Agosto. In effetti Alganon non era partito benissimo a causa di una pubblicità praticamente inesistente che lo annunciò a circa un mese dalla sua prevista release iniziale, che sarebbe dovuta avvenire intorno allo scorso Ottobre… seguirono ritardi, fasi di closed ed open beta estese ed infine la buona idea di proporlo a soli 19.95 dollari senza abbonamento mensile anzichè chiedere i 49 dollari per il box più i classici 13 dollari al mese per l’abbonamento mensile previsti inizialmente.
Per saperne di più sul gioco vi consiglio di leggere il nostro archivio news relativo ad Alganon, nel frattempo di seguito vi fornirò una breve descrizione del gioco.

Alganon è un MMORPG che graficamente ricorda molto Runes of Magic, è classificabile sotto la categoria “WoW Clones” in quanto sia l’interfaccia che il gameplay basato su quest e stile grafico prendono chiaramente spunto dal masterpiece della Blizzard. Come al solito però non parliamo di un clone al 100%, Alganon ha features piuttosto uniche come ad esempio il sistema di ricerche che consente al personaggio di poter fare dei progressi anche quando non si gioca, progredendo appunto nelle ricerche che consentiranno di sbloccare abilità varie e la possibilità di craftare diversi oggetti. Sebbene il gioco sia orientato principalmente sul PvE esiste anche la possibilità di giocare PvP con scontri massivi tra le due fazioni opposte.

A mio giudizio se il gioco non ha preso piede più di tanto qua da noi, dove titoli come WoW, 4Story, Runes of Magic ed Allods Online hanno spopolato è stato soltanto colpa del fatto che oltre a diversi bug presenti nelle prime versioni distribuite, c’era da sostenere anche una spesa non proprio giustificata vista la scarsa qualità del gioco.
Adesso che i bug sono stati risolti, il team di sviluppo ha dimostrato di essere all’altezza anche di sviluppare nuovi contenuti in breve tempo e che non ci sono più costi obbligati per poter provare e giocare il gioco, direi che consiglio a tutti di farci un salto. Da sottolineare anche la community intorno al gioco costituita da giocatori abbastanza maturi, merito anche del fatto che sin dall’inizio è stato spinto molto l’elemento “social” del gioco con tanto di social network annesso dedicato al gioco (myalganon.com) ed altri sistemi vari che informano, ad esempio, dei progressi ingame raggiunti da questo o quel personaggio direttamente in home page sul sito ufficiale.

A proposito dell’ultima patch, introdotta ingame proprio in concomitanza con il cambio del modello di pagamento, questa ha aggiunto 2 nuove classi giocabili (Reaver e Champion) oltre a diverse altre modifiche e migliorie varie, tra cui anche nuove recipes per il crafting.

Per verificare le differenze tra chi giocherà per sempre gratuitamente e chi invece vorrà sottoscrivere un account premium, ecco il link alla tabella comparativa. Rissumendo per voi, ecco i punti essenziali delle differenze:
Cap abilità: 50 premium, 40 free
LVL cap: 50 premium, 30 free
Limite di quest: 25 premium, 10 free
Quantità massima di gold in possesso: Infiniti premium, 50 gold free

Alganon: Eventi ingame per il memorial day

Alganon, un MMO fantasy recentemente pubblicato dalla Quest Online, festeggia il Memorial Day con una celebrazione di quattro giorni a partire da venerdi 28 Maggio alle 2:00 PM PST. Durante questi giorni i giocatori godranno di doppia esperienza dalle quest e da ogni mostro ucciso. Il bonus si moltiplica fino a tre volta grazie alle pozioni “Tribute” in modo che i giocatori possano arrivare a prendere fino al 300% di esperienza.

Inoltre verranno regalate delle t-shirts speciali ai giocatori più fortunati. Ogni giorno del festival per un lasso di tempo variabile verranno estratti a sorte diversi accounts che riceveranno la maglietta di Alganon. Per partecipare e vincere tutto quello che dovete fare è giocare. Gli orari per l’estrazione sono:
(Tutti gli orari sono basati sul Pacific Standart Time (PST) ovvero, GMT -7)
°Venerdi 28 Maggio, dalle 4:00 PM alle 8:00 PM
°Sabato, Domenica e Lunedì, dalle 8:00 AM alle 8:00 PM

Alganon: Lancio della versione finale

Alganon ha subito molti cambiamenti di recente ed il team di sviluppo è stato ripagato del duro lavoro con la riapertura delle porte del gioco avvenuta ieri, accompagnata da un ringraziamento ufficiale da parte di Derek Smart che dice: “Apprezziamo molto tutti i feedback ricevuti durante le fasi di beta e ringraziamo anche tutti coloro i quali hanno acquistato la versione originale di Alganon nel Dicembre 2009. Il continuo entusiasmo e all’ettenzione verso il gioco  è stato prezioso da parte dei nostri fan che ci hanno permesso di andare avanti perfezionando Alganon.”
Alcune delle features del gioco sono state modificate e migliorate, adesso non resta altro che provare il gioco che sembra aver preso finalmente la forma definitiva.

Alganon: Niente più abbonamento mensile

Quest Online ha annunciato che il loro primo mmorpg, Alganon, cambierà stile di vita, non ci saranno più abbonamenti mensili da pagare, basterà comprare il client ad un prezzo che ancora non conosciamo. Alganon includerà nelle prossime patch l’item-shop che in questo caso si chiama “Tribute Market System”, dove i giocatori potranno acquistare alcuni oggetti in-game come pets, cavalcature, armature, pozioni e quant’altro attraverso i Tribute points, punti che possono essere accumulati anche soltanto effettuando il log in nel gioco, anche se per il momento non ci sono maggiori informazioni a riguardo. Il passaggio da abbonamento a gratuito avverrà intorno ad aprile in una data ancora non stabilita.

Alganon: The Dawing, aggiornamento classi

Per la prima espansione gratuita, con nuove istanze e nuove sfide, il team di Alganon ci rende partecipi dei cambiamenti riguardanti le classi. Un principale cambiamento riguarda la rigenerazione del soul che verrà diminuita. In questo modo ci sarà più divertimento per le classi magiche che dovranno studiare diverse meccaniche per mantenere quanto più potere per lanciare gli incantesimi. I cambiamenti riguardo al soul non verranno effettuati fino a che le classi non saranno completamente bilanciate.

Healer:
Per il momento gli healers si trovano in una posizione abbastanza favorevole. Il loro scopo di gioco è ben definito ed hanno la possibilità di specializzarsi nel fare dei notevoli danni. Comunque sia i loro incantesimi di cura non sono molto impegnativi o stimolanti come vorrebbe il team di Alganon ed anche il danno diventa buono o pessimo in basa alla resistenza del nemico. L’aggiornamento consiste nel lasciare agli healer più possibilità di scegliere diverse abilità e tipi di combattimento.

Magus:
I maghi sono una delle classi più forti in questo gioco, con diversi tipi di incantesimi stendono l’avversario. Il loro più grande problema consiste nel fatto che se il loro nemico è particolarmente forte nella specializzazione scelta, la morte è certa. Per questo motivo nella patch i maghi avranno la possibilità di cambiare abilità tra i diversi tipi di magia elementale.

Ranger:
Ci sono state motlissime discussioni in merito a questa classe. Il team di sviluppo assicura che tante critiche sono state accolte e che quindi il ranger subirà svariati cambiamenti. Inoltre i rangers diventeranno anche molto più forti ed utili in un party.

Soldier:
I recenti cambiamenti del soldier sono la base per assicurare a questa classe la possibilità di cambiare diversi stili di combattimento per ogni specializzazione.
Al team di sviluppo non è piaciuto come la rabbia era scarsa nei primi livelli, mentre ad alti livelli la si poteva anche ignorare. La normalizzazione è il primo passo da fare ed in futuro scoprirete nuovi modi di giocare che trasformeranno la rigenerazione della rabbia in una strategia anzichè una necessità.

Alganon: Buoni propositi per il 2010

Il 2009 è passato e si sa, quando un anno finisce porta via con se progetti andati male, promesse non mantenute, errori e quant’altro. Con il nuovo anno appena nato Quest Online, il team di sviluppo di Alganon promette di rispettare alcuni buoni propositi imposti sulla base di esperienze negative e non, che hanno segnato il loro lavoro durante lo scorso anno:

- Tutti i bug relativi al gameplay verrano sistemati, con speciale attenzione rivolta a tutti i tipi di problemi di connessione, crash e quest.
- Affinare ed ampliare Alganon concentrandosi sulla valorizzazione delle esperienze di gioco.
- Aumentare la visibilità di Alganon tra tutti i giocatori del mondo.
- Adattare la storia di Alganon man mano in modo da includere i giocatori e farli sentire parte del gioco.
- Continuare a lavorare con i membri della community per migliorare e rafforzare il rapporto.

Tutte buone notizie, non ci resta che aspettare e vedere se riusciranno a renderle effettive.

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Alganon: Lettera di Dicembre ai fans e “The Dawning”

David Allen il project manager di Alganon si è espresso pochi giorni fa riguardo il primo mese di vita del gioco, innanzitutto marcando il fatto che a sua memoria non ricorda di nessun mmorpg uscito “perfetto” sin dal day one, in qualche modo giustificando così il suo titolo che necessita di miglioramenti ed upgrade. Oltre a questa parentesi volta a far notare quante features sono già presenti e funzionanti ingame piuttosto che quelle assenti o in fase di miglioramento, David ha anche annunciato il primo upgrade di Alganon che si chiamerà “The Drawning” e vedrà la luce entro il primo quarto del 2010. L’upgrade introdurrà ingame nuove istanze, una consignment house ossia una struttura dove i giocatori potranno richiedere gli oggetti che cercano con il prezzo che sono disposti a pagare; una sorta di auction house a rovescio. I primi 10 livelli del gioco subiranno una variazione nel gameplay, dato che l’attuale newbies zone non rende merito al gioco per come si presenta appunto dopo il decimo livello, per cui verrà riveduto e corretto coinvolgendo sin da subito i giocatori anche nella storia di Alganon. Oltre a questo primo upgrade si vocifera già di altre aggiunte come la possibilità di modifcare l’interfaccia di gioco, che dovrebbe essere introdotta durante questo mese, o di nuove razze giocabili così come zone pvp.

Alganon: Soft launch, nuovi prezzi e trial server

A meno di un mese dalla sua uscita il team Quest Online ha deciso di dimezzare il prezzo del gioco portandolo da 39.95 a 19.95 dollari e l’abbonamento dai 15 ai 9.95 dollari rendendo il gioco molto più abbordabile. Quest Online ha anche aperto un trial server dedicato a tutti coloro che volessero provare il gioco. La trial non ha limitazioni di livello o di contenuti di gioco ma è limitata solo ad una durata massima di 30 giorni. Teoricamente si potrebbe anche arrivare al cap e testare quindi l’endgame, certo occorrerebbe essere molto veloci ;)

Alganon: Annunciata la Open Beta

Annunciata la Open Beta di Alganon per il prossimo 11 Novembre, mmorpg fantasy particolarmente orientato verso la trama ed il PVE.

Il gioco era stato inzialmente annunciato per la release lo scorso 31 Ottobre ma come in una precedente news avevamo detto è stato poi posticipato al 1 Dicembre. Le argomentazioni che giustificano la posticipazione della data sono molteplici e vanno attribuite sopratutto ad un client che necessitava ancora di molte modifiche nonchè a dare una maggiore visibilità al gioco sui siti e riviste specializzate che non aveva ancora avuto modo di avere.

Alganon può essere tranquillamente definito un WoW clone e tra tutti gli altri titoli dell stessa famiglia è l’unico ad avere in comune con il “padre” anche la ncessità di sottoscrivere un abbonamento mensile per poter accedere al gioco.

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Di seguito alcune delle recenti modifiche ed aggiunte apportare al gioco negli ultimi updates:

  • Nuove quest, Creature, Armi, Armature, Cavalcature e Pets
  • Migliorati gli ambienti e gli effetti visivi
  • Nuove azioni, abilità delle classi e studi
  • Pieno supporto per le gilde via MyAlganon (il social network di Alganon)
  • Banche, Mail in comune, Asta e casa di consegne
  • Coda degli studi, migliorati i progetti di produzione
  • Aggiornato l’installer del gioco
  • Sono stati apportati numerosi bug fix riguardo la connettività e la stabilità del gioco
  • Migliorato il client che adesso consente di ottenere un miglior framerates
  • Un sistema di produzione di oggetti altamente interdipendente che spinge i crafters a collaborare tra loro
  • Un sistema di famiglie che aiuta i giocatori ad unirsi in gruppi aventi lo stesso stile di gioco
  • Nuovo ticket system direttamente in contatto con il team di supporto
  • Una ricca ed attiva comunità di giocatori

Alganon: Immortal, vinci la possibilità di creare un NPC

Come accennato già nei giorni scorsi qui, il team di Alganon sta organizzando diversi eventi in attesa delle release del gioco. Il primo di questi sarà “Immortal” che vedrà i partecipanti competere per ottenere come premio la possibilità di lavorare fianco a fianco con il team di sviluppo per la creazione di un NPC permanente che sarà presente ingame. Il vincitore dovrà pensare ad un nome, ad una storia ed a dare lui delle fattezze credibili ed omogenee al resto del gioco per poter vedere il “suo” NPC all’interno di Alganon.

La competizione partità il prossimo 4 Novembre e consisterà nel far acquistare ad altri utenti dei preorder ed abbonamenti al gioco tramite il proprio link di affiliazione, più specificatamente:

.25 Preorders con abbonamento mensile (Standard) = creazione di un NPC in Greenvale o Adrok
.15 Preorders con abbonamento trimestrale (Worthy) = creazione di un NPC in Westport o Phenos
.10 Preorders con abbonamento semestrale (Epic) = creazione di un NPC in Nazrun o Westshallow
.5 Preorders con abbonamento annuale (Legendary) = creazione di un NPC in Asheran o Xanjuix Karr

Per saperne di più sul concorso e partecipare visitate questo link.

Alganon: Posticipato a Dicembre il lancio del gioco

Poco tempo fa avevemo discusso riguardo la data di rilascio di questo nuovo mmorpg in una vecchia news dove appunto mi soffermavo sul fatto che la data della release fosse stata annunciata in un periodo un pò prematuro riguardo allo sviluppo e la pubblicizzazione del gioco. Ebbene adesso il team di sviluppo ha deciso, in merito alla saggia decisione di prendere più tempo per sistemare alcune cose ingame e pubblicizzare maggiormente il proprio prodotto, di far slittare la data della release al primo giorno di Dicembre. Alganon andrà a schierarsi inevitabilmente, per quanto riguarda l’interfaccia ed una prima occhiata fugace alla sua grafica, nella fila dei mmorpg così detti “wow-clone” come lo sono tutta una serie di altri titoli più o meno validi come ad esempio Runes of Magic, 4 Story e l’attesissimo Allods Online. Sebbene come detto precedentemente la grafica e l’interfaccia ci facciano subito pensare ed associare Alganon a questi titoli è doveroso dire che il team di sviluppo ha ben pensato di fornire ad esso delle features extra non presenti nei mmorpg sopracitati. Queste features ed un ampia spiegazione del gioco verranno presto trattate dal nostro portale con la speranza che anche in Italia possa nascere una degna community per questo mmorpg orientato particolarmente al PVE.

Tutti coloro che avessero effettuato un preorder del gioco avranno in regalo un mese di gioco gratuito e speciali oggetti ingame come segno di riconoscimento e fiducia, nonchè come scuse ufficiali da parte del team per il ritardo nella distribuzione.

In questo periodo di ulteriore lavorazione del gioco verranno organizzati diversi eventi, nei prossimi giorni avrete maggiori dettagli a riguardo.

Alganon: Annunciata la data della release

Il team di Quest Online, sviluppatore di Alganon, ha annunciato la release del gioco per il prossimo 31 Ottobre. Se da una parte questo può far piacere a diversi giocatori che ovviamente non vedono l’ora di poterci giocare, dall’altra sembra essere per i più cinici una mossa un pò azzardata. In effetti questo mmorpg aveva appena cominciato a far parlare di sè e stavamo aspettando più una data di Closed Beta che del suo rilascio, ma il team assicura che tutto andrà bene. Alganon spicca sugli altri mmorpg per essere un mmorpg estremamente PvE e con un bel pò di nuove features tutte orientate giust’appunto a questo aspetto del gioco. La grafica è in stile Runes of Magic, World of Wacraft, 4Story ed Allods online, mentre il gameplay sembra essere abbastanza unico e per niente farmoso.

Da notare anche il fatto che gli stessi sviluppatori oltre al classico sito e forum hanno messo su addrittura un social network dedicato ai giocatori di Alganon – http://www.myalganon.com/ - giocare in una community amichevole in questo genere di giochi è sempre piacevole.