La Senior Game Designer, Marie Croall della Icarus Studios ha trovato il tempo di rispondere ad alcune domande poste dai fans su Fallen Earth. Di seguito l’intervista originale tradotta:
D: Ci sono dei progetti per migliorare o modificare il sistema di combattimento?
R: Il combattimento è qualcosa che vogliamo sempre migliorare per assicurarci che sia divertente ed avvincente. E’ una nostra grande priorità.
D. Perchè avete aggiunto il clima e tutto quello che ne consegue adesso? Ci sarà la possibilità di spegnerlo per evitare lag?
R: Il clima è una di quelle cose che abbiamo sempre voluto implementare. Sviluppare il clima con piogge,venti,sole e nuvole è veramente complesso, specialmente perchè volevamo che non influenzasse negativamente i giocatori.
Non penso che si possa spegnere ma dato che siamo situati nel Grand Canyon non ci saranno piogge torrensiali tali da creare lag o rallentamenti.
D:L’auto-target verrà implementato nel gioco? Non deve necessariamente guidare la pallottola verso il nemico ma almeno un F1 per curarsi o saltare da un target all’altro?
R: Questo sistema non è inerente alla nostra visione del gioco. Non sto dicendo “MAI” ma dato che il nostro sistema di combattimento è molto influenzato dagli FPS non credo che ci starebbe bene l’auto target.
D:Quando verranno sistemate la fazioni in modo che sia veramente importante il fatto di fare parte di una o dell’altra?
R: Lo so che probabilmente siete nauseati da sentirlo dire di nuovo ma è una cosa alla quale stiamo veramente lavorando. Sappiamo che deve essere sistemato nel più breve tempo possibile, vi terremo sempre informati riguardo all’andamento delle fazioni.
D: Mi stavo chedendo come funzioneranno i Blood Sports. Ci sarà una lobby dove aspettare, decidere la mappa o creare un gruppo prima di iniziare un Blood Sport?
R: Per il momento i Blood Sports sono nuovi nel gioco. Abbiamo appena pubblicato il quarto gioco, Assault, questa settimana. Aspettiamo i feedback dei giocatori.
Non credo che una lobby verrà aggiunta a questo punto, nel frattempo abbiamo sistemato alcuni problemi come il premio di Deathtoll ed abbiamo abbassato anche il costo delle munizioni sempre di Deathtoll.
D: Ci sono notizie per un eventuale nuova espansione per Fallen Earth nel 2010/2011?
R: Abbiamo appena pubblicato i Blood Sports, cinque livelli di nuovi contenuti, il sistema di loot “Serendipity” ed abbiamo implementato il clima come sole, nuvole pioggia e quant’altro. Una risposta più breve alla tua domanda comunque è Si, ci sono dei nuovi contenuti in arrivo!
D: E’ possibile implementare un sistema di coda per il recupero degli oggetti come la coda per il crafting?
R: Questa domanda è interessante, ne parlerò con i programmatori.
D: Sono curioso di sentire da te che cosa ne farete in futuro delle fazioni. Il gioco si baserà di più sulle fazioni appunto o sui clan? Come si svilupperà il PvE?
R: Le fazioni sono una di quelle cose che non siamo riusciti a creare come volevamo. Al momento stiamo lavorando proprio su questo,come detto prima, vogliamo rendere le fazioni qualcosa di più significativo.
D:Qual’è la cosa che hai preferito sviluppare?Inoltre, quante volte entrate nel gioco per sperimentare il vostro lavoro?Oppure aspettate i feedback dei giocatori?
R: Mi è piaciuto molto sistemare le città in rovina per il conflitto, probabilmente perchè sono stata io a distruggerle in primo luogo. E’ stata davvero un’ottima possibilità di imparare come designer a modificare le cose per renderle come la community vuole.
Per rispondere alla tua seconda domanda, beh, noi sviluppatori siamo spesso nel gioco. E’ importante vedere, esplorare e sperimentare come un normale giocatore.
D: Con l’avanzamento del gioco renderete più facile il livellamento fino al lvl cap?
R: Non abbiamo mai voluto che il gioco iniziasse dal level cap. Per noi e per le nostre meccaniche di gioco il percorso è sempre più importante della meta.
D: Sappiamo che molti membri dello staff si sono licenziati, questo fatto rallenterà lo sviluppo del gioco in futuro?
R: E’ più una sfida ormai, ma stiamo bene come siamo. Da una parte dobbiamo sempre essere focalizzati e veloci nel realizzare i nostri obiettivi di lavoro ma dall’altra parte dobbiamo lavorare soltanto sulle cose più importanti. Abbiamo realizzato ben due patch significative ed importanti con il team che abbiamo adesso, sono molto fiera di quanto riusciamo a concludere pur essendo in meno.
D: I giocatori con l’accesso all’applicazione di Fallen Earth su iPhone avranno dei vantaggi?
R: L’app dell’ iPhone permette ai giocatori di chattare nel gioco, navigare nell’auction house e controllare la posta. Tutto questo non lo descriverei come vantaggio ma resta comunque una cosa utile.
D: Come mai in alcune zone il respawn è velocissimo? Io per esempio sono morto diverse volte durante una quest solo perchè i mostri respawnavano in modo estremamente veloce.
R: La velocità di respawn è determinata da diversi fattori quali la popolazione dei giocatori, la difficoltà dell’area e dei mostri stessi. Non c’è una linea di base che determina il fatto che tutti i mob di livello 51 siano estremamente difficili per esempio, è più una scala di difficoltà che varia in base anche alla build e all’equip del giocatore.
D: Ci saranno nuove feature per i clans? o alcuni benefici per i clan relativi alle fazioni?
R: Come detto prima stiamo proprio lavorando sulle fazioni e quando dico “lavorando sulle fazioni” intendo dire anche lavorare su tutto quello che ne consegue come anche i clans.
D: Il video che avete aggiunto alla fine del tutorial è pazzesco!avete intenzione di metterne di nuovi?
R: Non per il momento.
D: Avete creato un pacchetto offerta per i militari delle forze americane, pensate di farlo anche per le forze del resto del mondo?
R: Abbiamo creato quest’offerta per ringraziare tutti gli uomini e le donne che ne fanno parte. Estendere il programma dell’offerta è una cosa di cui abbiamo già parlato ma prima di farlo necessitiamo di un sistema che possa verificare il personale militare per tutte le altre nazioni.
D: Dato che il mondo di Fallen Earth è settato in un ambiente post-apocalittico avremmo modo di vedere delle piogge acide che possono effettivamente fare danno al personaggio?
R: Ne abbiamo parlato di questa cosa durante lo sviluppo del gioco ma abbiamo pensato che se l’ambiente avesse potuto far danno al giocatore ed al suo equip sarebbe stato troppo punitivo ed abbiamo lasciato stare.