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Fallen Earth: Parte oggi la Patch v1.6.2!

Lanciata oggi la patch v.1.6.2 ,  che presenta diversi miglioramenti suicombattimenti! sono state migliorate le animazioni per la sincronizzazione sia del punto di vista in prima e  terza persona così come la reazione dell’animazione nel combattimento corpo a corpo delle particelle e del suono! Sono state inserite inoltre anche  opzioni e correzioni nell’interfaccia utente e apportate alcune modifiche al sistema respec. Potete controllare le note della patch 1.6.2 qui.

P.S. per visualizzarle occorre loggarsi al sito ufficiale.

Fallen Earth: Customer Reward Program

A fine settembre partirà la prima fase del programma di ricompense per i giocatori che hanno fino ad ora supportato il gioco, pemettendogli di crescere e diventare quello che è oggi.

La prima parte di questo programma sarà adatta ai giocatori veterani, infatti verranno dati alcuni punti ricompensa per ogni mese durante il quale i giocatori hanno avuto un abbonamento attivo. Inoltre ci sarà un ulteriore bonus per ogni mese ininterrotto nel quale sono stati sostenitori del gioco.

Maggiori news a riguardo verranno date nel mese di settembre.

Darkfall: Ritardi e note della Patch

Dopo un breve ritardo l’ultima patch di Darkfall è arrivata. Per compensare il ritardo la Aventurine ha pubblicato le patch notes in anticipo dopo aver sistemato alcuni dettagli all’ultimo minuto.

“Sfortunatamente siamo stati obbligati a rimandare l’uscita della patch di un’altro giorno a causa di un problema sorto all’ultimo minuto. Ci scusiamo per il ritardo, è frustrante anche per noi ma abbiamo dovuto focalizzarci sul problema sorto da risolvere. La nuova infrastruttura che abbiamo implementato ci aiuterà ad evitare problemi come questo in futuro.”

Alcune tra le principali note riguardano il danno durante il combattimento a cavallo che è stato ridotto dal 200% al 150%, il peso del Battlehorn che è stato aumentato da 100kg a 200kg, è stato aggiunto un suono da attivare per il ricevimento dei messaggi privati dopo che molti giocatori si sono lamentati del fatto che non riuscivano a vedere quando qualcuno mandava messaggi privati. Inoltre, i seguenti incantesimi si possono lanciare istantaneamente:
Impale
Pungent Mist
Dragonbreath
Unholy Caress
Frostbite
Insect Swarm
Lightning Bolt
ed il costo del mana è stato aumentato del 50%, il cooldown del 30%, per Pungent Mist invece il costo del mana è aumentato del 100% e del cooldown del 50% e  lo “splash damage” è determinato dalla distanza dal centro dell’esplosione.
“Di nuovo ci scusiamo del ritardo, grazie della comprensione.”

Fallen Earth: Risposte ai giocatori da parte della Senior Game Designer

La Senior Game Designer, Marie Croall della Icarus Studios ha trovato il tempo di rispondere ad alcune domande poste dai fans su Fallen Earth. Di seguito l’intervista originale tradotta:

D: Ci sono dei progetti per migliorare o modificare il sistema di combattimento?
R: Il combattimento è qualcosa che vogliamo sempre migliorare per assicurarci che sia divertente ed avvincente. E’ una nostra grande priorità.

D. Perchè avete aggiunto il clima e tutto quello che ne consegue adesso? Ci sarà la possibilità di spegnerlo per evitare lag?

R: Il clima è una di quelle cose che abbiamo sempre voluto implementare. Sviluppare il clima con piogge,venti,sole e nuvole è veramente complesso, specialmente perchè volevamo che non influenzasse negativamente i giocatori.
Non penso che si possa spegnere ma dato che siamo situati nel Grand Canyon non ci saranno piogge torrensiali tali da creare lag o rallentamenti.

D:L’auto-target verrà implementato nel gioco? Non deve necessariamente guidare la pallottola verso il nemico ma almeno un F1 per curarsi o saltare da un target all’altro?

R: Questo sistema non è inerente alla nostra visione del gioco. Non sto dicendo “MAI” ma dato che il nostro sistema di combattimento è molto influenzato dagli FPS non credo che ci starebbe bene l’auto target.

D:Quando verranno sistemate la fazioni in modo che sia veramente importante il fatto di fare parte di una o dell’altra?
R: Lo so che probabilmente siete nauseati da sentirlo dire di nuovo ma è una cosa alla quale stiamo veramente lavorando. Sappiamo che deve essere sistemato nel più breve tempo possibile, vi terremo sempre informati riguardo all’andamento delle fazioni.

D: Mi stavo chedendo come funzioneranno i Blood Sports. Ci sarà una lobby dove aspettare, decidere la mappa o creare un gruppo prima di iniziare un Blood Sport?
R: Per il momento i Blood Sports sono nuovi nel gioco. Abbiamo appena pubblicato il quarto gioco, Assault, questa settimana. Aspettiamo i feedback dei giocatori.
Non credo che una lobby verrà aggiunta a questo punto, nel frattempo abbiamo sistemato alcuni problemi come il premio di Deathtoll ed abbiamo abbassato anche il costo delle munizioni sempre di Deathtoll.

D: Ci sono notizie per un eventuale nuova espansione per Fallen Earth nel 2010/2011?
R: Abbiamo appena pubblicato i Blood Sports, cinque livelli di nuovi contenuti, il sistema di loot “Serendipity” ed abbiamo implementato il clima come sole, nuvole pioggia e quant’altro. Una risposta più breve alla tua domanda comunque è Si, ci sono dei nuovi contenuti in arrivo!

D: E’ possibile implementare un sistema di coda per il recupero degli oggetti come la coda per il crafting?
R: Questa domanda è interessante, ne parlerò con i programmatori.

D: Sono curioso di sentire da te che cosa ne farete in futuro delle fazioni. Il gioco si baserà di più sulle fazioni appunto o sui clan? Come si svilupperà il PvE?
R: Le fazioni sono una di quelle cose che non siamo riusciti a creare come volevamo. Al momento stiamo lavorando proprio su questo,come detto prima, vogliamo rendere le fazioni qualcosa di più significativo.

D:Qual’è la cosa che hai preferito sviluppare?Inoltre, quante volte entrate nel gioco per sperimentare il vostro lavoro?Oppure aspettate i feedback dei giocatori?
R: Mi è piaciuto molto sistemare le città in rovina per il conflitto, probabilmente perchè sono stata io a distruggerle in primo luogo. E’ stata davvero un’ottima possibilità di imparare come designer a modificare le cose  per renderle come la community vuole.
Per rispondere alla tua seconda domanda, beh, noi sviluppatori siamo spesso nel gioco. E’ importante vedere, esplorare e sperimentare come un normale giocatore.

D: Con l’avanzamento del gioco renderete più facile il livellamento fino al lvl cap?
R: Non abbiamo mai voluto che il gioco iniziasse dal level cap. Per noi e per le nostre meccaniche di gioco il percorso è sempre più importante della meta.

D: Sappiamo che molti membri dello staff si sono licenziati, questo fatto rallenterà lo sviluppo del gioco in futuro?
R: E’ più una sfida ormai, ma stiamo bene come siamo. Da una parte dobbiamo sempre essere focalizzati e veloci nel realizzare i nostri obiettivi di lavoro ma dall’altra parte dobbiamo lavorare soltanto sulle cose più importanti. Abbiamo realizzato ben due patch significative ed importanti con il team che abbiamo adesso, sono molto fiera di quanto riusciamo a concludere pur essendo in meno.

D: I giocatori con l’accesso all’applicazione di Fallen Earth su iPhone avranno dei vantaggi?
R: L’app dell’ iPhone permette ai giocatori di chattare nel gioco, navigare nell’auction house e controllare la posta. Tutto questo non lo descriverei come vantaggio ma resta comunque una cosa utile.

D: Come mai in alcune zone il respawn è velocissimo? Io per esempio sono morto diverse volte durante una quest solo perchè i mostri respawnavano in modo estremamente veloce.
R: La velocità di respawn è determinata da diversi fattori quali la popolazione dei giocatori, la difficoltà dell’area e dei mostri stessi. Non c’è una linea di base che determina il fatto che tutti i mob di livello 51 siano estremamente difficili per esempio, è più una scala di difficoltà che varia in base anche alla build e all’equip del giocatore.

D: Ci saranno nuove feature per i clans? o alcuni benefici per i clan relativi alle fazioni?
R: Come detto prima stiamo proprio lavorando sulle fazioni e quando dico “lavorando sulle fazioni” intendo dire anche lavorare su tutto quello che ne consegue come anche i clans.

D: Il video che avete aggiunto alla fine del tutorial è pazzesco!avete intenzione di metterne di nuovi?
R: Non per il momento.

D: Avete creato un pacchetto offerta per i militari delle forze americane, pensate di farlo anche per le forze del resto del mondo?
R: Abbiamo creato quest’offerta per ringraziare tutti gli uomini e le donne che ne fanno parte. Estendere il programma dell’offerta è una cosa di cui abbiamo già parlato ma prima di farlo necessitiamo di un sistema che possa verificare il personale militare per tutte le altre nazioni.

D: Dato che il mondo di Fallen Earth è settato in un ambiente post-apocalittico avremmo modo di vedere delle piogge acide che possono effettivamente fare danno al personaggio?
R: Ne abbiamo parlato di questa cosa durante lo sviluppo del gioco ma abbiamo pensato che se l’ambiente avesse potuto far danno al giocatore ed al suo equip sarebbe stato troppo punitivo ed abbiamo lasciato stare.

Fallen Earth: Aperto il negozio ufficiale

La Icarus Studios ha aperto finalmente “The Fallen Earth Store” accessibile dal sito ufficiale del gioco http://www.fallenearth.com/store
Nel negozio per il momento ci sono soltanto due oggetti comprabili che sono un Kaibab Cur acquistabile a 10$, si tratta di un pet che vi farà compagnia durante le vostre avventure ma che vi procurerà anche quattro ulteriori posti nell’inventario, per 5$ invece è possibile acquistare un paio di Brass Goggles, occhiali speciali che danno dei bonus sulla protezione contro il fuoco, il freddo ed il danno da penetrazione.

Analizzando gli oggetti in vendita però qualcosa non quadra, infatti in molti store ufficiali dei giochi si vendono cappelli, tazze, accessori, t-shirt e qualche oggetto ingame ma non di utilizzo per il gameplay, invece a quanto pare il team di Fallen Earth ha “mascherato” l’item-shop con l’apertura di questo negozio ufficiale del gioco. Molti dei fans di Fallen Earth sono rimasti delusi, altri se lo aspettavano, altri ancora hanno deciso di smettere di giocare, insomma questa notizia ha creato un pò di scompiglio generale tra la community di Fallen Earth…Resta il fatto che per un gioco a pagamento mettere anche un item-shop con oggetti che magari non si possono trovare in game può diventare pesante.

Fallen Earth: La patch 1.5 è online

Oggi i servers di Fallen Earth accoglieranno una nuova patch, la 1.5 con la quale arrivano alcuni cambiamenti che dovrebbero piacere a tutti i fans di questo mmorpg post-apocalittico.
La 1.5 porta con se alcuni nuovi sistemi più rapidi per viaggiare attraverso i luoghi dedicati ai personaggi di alto livello, un nuovo tipo di combattimento “Blood Sport” ed il nuovo sistema di generare interessanti equip con “Serendipity” una nuova feature.

Fallen Earth: Trial gratuita per 10 giorni

Dopo i recenti aggiornamenti fatti il  team di Fallen Earth invita i giocatori a tornare e provare di nuovo il gioco, offrendo una trial di 10 giorni completamente gratuita.
Purtroppo però l’invito è esteso soltanto ai testers e giocatori i quali hanno già avuto esperienza in Fallen Earth in modo che possano riscontrare i cambiamenti avvenuti.
I criteri di scelta in base al quale i giocatori vengono scelti sono due:

- Chi non si è collegato al gioco da 60 giorni
- Chi si è collegato al sito ma non al gioco da 60 giorni

Per sapere se siete stati scelti controllate il vostro account loggando dal sito

Fallen Earth: Solidarietà per Haiti

Come è noto a tutto il mondo ormai il 12 Gennaio 2010 un tremendo terremoto ha fatto tremare la terra ad Haiti, distruggendo gran parte degli edifici. Moltissime sono le vittime ed altrettanti i feriti, per questo il team di Fallen Earth insieme alle associazioni umanitarie sta donando alcuni fondi per i soccorsi necessari tra cure mediche, cibo e tutto quello che serve per costruire dei tetti provvisori per i terremotati. Se anche voi volete aiutare mandate un messaggio al 90999 per 10$ oppure visitate il sito della croce rossa americana:

http://www.redcross.org/

crocerossa

Fallen Earth: speciale celebrazione festiva.

Iniziando dal 14 dicembre Fallen earth ospiterà “Prime Notti”, una celebrazione festiva che incorporerà alcune delle tradizioni passate.I giocatori avranno l’opportunità di partecipare nelle speciali missioni “Prime Notti” e vincere varie ricompense, compreso l’ultra raro cappello bianco.

discutine qui

Fallen Earth e Real Games: nuova partnership

Gli sviluppatori del mmorpg Fallen Earth hanno annunciato oggi una partnership con Real Games TM, una divisione della società di Digital Entertainment RealNetworks.Questo significa che il gioco sarà disponibile per il download attraverso nuovi canali online, aumentando di fatto la portata Globale del gioco.

Fallen Earth: Acquistalo online.

Da Oggi e’ possibile acquistare Fallen Earth online al sito    https://www.fallenearth.com/buy

Il prezzo sarà di 49,99 dollari e il pagamento mensile sarà il seguente:

*  $14.99 per month
* 3 months – $41.99 (the equivalent of $13.99 per month)
* 6 months – $77.99 (the equivalent of $12.99 per month)
* 12 months – $143.99 (the equivalent of $11.99 per month)

Durante l’ordine di acquisto potrete  selezionare un Item tra quelli indicati nella pagina dedicata all’acquisto online ( il link soprastante per intenderci).
questa offerta e’ limitata nel tempo.

Inoltre chi acquista 2 o più copie del gioco avrà lo sconto del 10% sul prezzo.

Fallen Earth: Applicazione per iPhone

Fallen Earth annuncia lo sviluppo di una utile applicazione sviluppata per iPhone che consentirà ad i giocatori di poter interagire con il gioco anche senza un pc. Attraverso l’applicazione suddetta, i giocatori, potranno accedere alle statistiche del proprio personaggio, alle mutazioni, alle trade-skills, all’inventario e visualizzare le mappe dei 3 settori. Oltre a queste funzioni di consultazione, l’applicazione permetterà anche di interagire direttamente con il gioco, consentendo ad i giocatori di poter amministrare le code di produzione, controllare i progetti di craft, vendere e comprare oggetti alla AH, oltre che naturalmente poter comunicare via mail, messaggi privati o chat, sopratutto con i membri del proprio clan.

fallen_earth_iphone

Fino ad ora non si era mai vista un’applicazione, o altro, che consentisse ad i giocatori di poter interagire con un gioco anche quando questi fossero lontani dalla portata di un pc e questa notizia rappresenta sicuramente un passo avanti nello sviluppo dei mmorpg. L’applicazione verrà rilasciata per il primo quarto del 2010 e dovrebbe far parte del pacchetto del gioco, senza costi aggiuntivi.

FALLEN EARTH, LLC, and Icarus Studios Inc., developers of the self-titled massively multiplayer online game (MMO), announced today the development of a cross-platform iPhone application, which allows players to connect into the live game server and interact with the game remotely via their iPhone.

Through the new iPhone application, players will have constant access to Fallen Earth, which has been one of the most critically acclaimed releases this year. Through its interactive features, the application will allow Fallen Earth players to view their in-game character stats, mutations and trade skills as well as provide access to equipped and stored items. Players will also have the capacity to view maps for each of the three sectors in the 1,000 square kilometers of the game’s landscape.

“Fallen Earth fans will have the ability to interact with the game when away from their PCs in a way never before seen in an MMO,” said Dave Haydysch, Project Manager of Fallen Earth. “With the Fallen Earth iPhone app, players will be able to play many aspects of the game in real-time while on-the-go.”

Scheduled for release in Q1 of 2010, the application will feature extensive real-time management of several key in-game systems. Players will be able to manage their crafting queue, view recipes, craft items, buy and sell items at the Auction House as well as interact with friends, Clan members and other online players through multiple chat channels, mail and private messaging.