Forsaken World: Analisi del gameplay

Abbiamo sentito diverse informazioni riguardanti il prossimo titolo del team di Perfect World Ent.,Forsaken World. Il gioco ha suscitato grandi attenzioni, probabilmente grazie alle classi inusuali e “l’elemento vampiro” che lo rende sicuramente particolare.

Forsaken World è la storia delle lande di Eyrda, una prosperosa e fecile terra abitata da cinque razze, le quali coabitavano insieme pacificamente. Ovviamente, nei retroscena della storia si cela una parte malvagia ed oscura di un Dio malevolo il quale minaccia di distruggere l’intera comunità di Eyrda. Entrati nel mondo di Forsaken World il vostro obiettivo sarà quello di prepararvi all’imminente guerra contro questo temibile Dio.

Le cinque razze disponibili nel gioco sono Umani, Elfi, Nani, Uominipietra e Kindred (Vampiri). Ogni razza ha delle statistiche ed abilità uniche razziali rendendo alcune classi ristrette per razza. Per esempio, i nani sono la sola razza capace di addestrare tiratori scelti mentre gli Uominipietra sono gli unici in grado di diventare protettori/tank.

Ci saranno ben 10 classi alcune delle quali vi sorprenderanno per la loro unicità, altre saranno mixate tra tank e cacciatore altre ancora saranno utilissime per la gilde, come per esempio il Socialite il quale ha un’abilità che gli permette di chiedere ad un NPC delle missioni migliori, oppure il Merchant il quale può vendere alcuni oggetti che non possono essere venduti da altri giocatori e così via.

Ogni razza ha una sua zona di partenza specifica dove inizierete il tutorial. E’ abbastanza normale come tutorial, vi darà semplicemente un infarinata generale delle dinamiche del gioco ed alla fine dello stesso riceverete alcune abilità base, dei pezzi di armatura e così via. Una volta raggiunto il ventesimo livello si aprirà davanti a voi la possibilità di specializzarsi in talenti, dandovi modo di scegliere il cammino più giusto per voi. Con il passare dei livelli il vostro personaggio anzichè acquisire punti per le statistiche riceverà il “resistance”, una misura di quanto danno fate e prendete. ( Le vostre statistiche di base saliranno automaticamente con i livelli.)

Il gioco richiede la vostra data di nascita durante la creazione del personaggio dato che lo zodiaco è parte attiva in Forsaken World. Il gioco infatti ha un calendiario dello zodiaco ciclico e quando con lo scorrere del tempo il segno zodiacale è uguale al vostro tutti i personaggi di quel segno possono dimostrare la loro devozione al segno ed in cambio riceveranno delle abilità speciali da usare, doni ed anche armature. Lo scorrere del tempo in Forsaken World non è cosa da poco, infatti nel vostro schermo vedrete un piccolo metro che ogni volta il personaggio interagisce con il proprio segno zodiacale, aumenta di una tacca. Una volta che il mentro è pieno il server entra in una nuova era aprendo le porte a nuove features e nuovi contenuti.

Forsaken World ha l’interessante capacità di reagire e rispondere attivamente alle attività dei giocatori. Mi spiego meglio, se vi focalizzate soltanto su un’aspetto del gioco come per esempio le missioni relative alla gilda e non considerate il resto delle missioni, il gioco vi spronerà a completarne di diverse per mostrarvi qualcosa di nuovo, per farvi vedere tutti i contenuti.

Giocando attivamente ed uccidendo i mostri riceverete la Soul Currency che è usata per acquistare oggetti in-game come pozioni, armature, armi e così via. La cosa inusuale della Soul Currency è il fatto di essere correlata al vostro personaggio e non può essere scambiata con altri giocatori. Questo è un ottimo deterrente contro i gold farmers ma per non rendere impossibile la vita economica dei giocatori il team di Forsaken World ha pensato bene di inserire una Currency secondaria fatta di normali gettoni che possono essere acquisiti attraverso le istanze, eventi giornalieri o il completamento di missioni. ” Se vuoi farmare il nostro gioco devi giocarlo”, questo è il commento più significativo di Andre Browon, produttore del gioco.

Forsaken World è attualmente in beta in Cina e per trasformarlo nella versione europea il team di sviluppo dovrà sicuramente fare un grande sforzo perchè il si adatti al nostro stile di gioco. I movimenti in Forsaken World sono combinati come in Battle of The Immortals, c’è sia il WASD che il punta e clicca ed il gioco offre una auto-navigazione per gli npc delle missioni e la PWE ci assicura che non ci saranno bot nel gioco, una decisione presa probabilmente dopo la protesta di BOI.

Il grind è sostituito da una grande quantità di missioni, dungeons ed eventi giornalieri. L’attuale versione Cinese ha ben 36 eventi giornalieri che offrono premi ai giocatori che ne faranno parte. Oltre agli eventi giornalieri il gioco offre un sistema di reputazione dove i giocatori possono fare quest per alcune particolari fazioni e ricevere premi esclusivi come mounts ed altri oggetti specifici.

Per quanto riguarda le gilde ed il sistema di housing sappiamo che le gilde hanno appunto la possibilità di aggiungere costruzioni extra a quella già esistente. Per esempio, si possono aggiungere costruzioni come il mercato che permette di costruire oggetti di gilda che possono essere venduti ad altre gilde. Ogni gilda ha un sistema di livellamento ed ogni membro riceve in cambio al suo lavoro per la gilda come aiutare gli altri per le missioni, le “contribution stats”.

Il gioco combina elementi particolari ed unici come i vampiri o il calendario ciclico dello zodiaco che lo rendono sicuramente molto attraente ed unico, aspettiamo con ansia la release per poter “toccare con mano” tutte queste features innovative.

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Posted by Zymotic | Forsaken World