Salem: Anteprima da Bjorn, Creative Director

Qualche giorno fa abbiamo postato una news riguardante un nuovo MMORPG sandbox dove i giocatori avranno la possibilità di modificare in molti modi diversi il mondo. Il gioco si chiama Salem ed è ambientato in un modo fortemente influenzato da H.P Lovecraft.
Oggi vi riportiamo l’intera anteprima da parte di Bjorn “Brother Bean”, Creative Director del gioco postata sul canale ufficiale del gioco di Youtube.

“Il gioco che vi presento oggi è un MMORPG con un mondo persistente che è stato sviluppato sotto il nome di Salem. Il gioco permette la costruzione libera in un mondo permanente il quale è mutabile e può essere influenzato in diversi modi dai giocatori. Il terreno stesso è deformabile, ci saranno foreste da dove i giocatori potranno prendere la legna ed ovviamente potranno creare delle costruzioni. Il fatto che il mondo sia persistente e che i giocatori possano interagire con esso è sicuramente il cuore principale del gioco.
Altre features importanti includono la morte permanente, ciò significa che una volta che il vostro personaggio muore resta morto, a differenza di altri giochi dove si reincarna e continua a giocare, in questo gioco se muori, sei morto.
Salem è ispirato molto alla tradizione Gotica Anglo-Americana e se dobbiamo fare specifici nomi di ispirazioni ovviamente non possiamo non citare H.P Lovecraft, altri nomi potrebbero essere Edgar Allan Poe, oppure altri più moderni come Tim Burton…Nightmare before Christmast trasmette la stessa atmosfera del gioco.

Dato che Salem è ambientato in un era coloniale i giocatori che entrano a far parte del nuovo mondo saranno dei coloni intrappolati. Durante la creazione del vostro personaggio noterete nello sfondo un porticciolo in stile tipico londinese, quando avrete finito di personalizzare il vostro avatar verrete messi in una barca e trasportati nel nuovo mondo. Una volta arrivati il gioco vi lascia da soli, ci siete voi ed il mondo di Salem,siete dei coloni andate ad esplorare!

Ci sono molte meccaniche che lasciano capire che questo è un gioco molto oscuro…voglio dire, i giocatori possono attaccarsi tra di loro, possono anche uccidersi, possono distruggere le costruzione dei vicini…. Penso che Salem abbia tutte le potenzialità di auto-gestire il bilanciamento perchè credo che i giocatori stessi siano la prima forma di giustizia ed è un ulteriore aspetto notevole del gioco, perchè non c’è cosa più bella che poter uccidere un giocatore che ha creato problemi nella vostra proprietà o che ha distrutto la vostra costruzione. Da anche un senso di meritata giustizia per chi viene ucciso, è un aspetto molto interessante.

Per come stiamo sviluppando adesso il gioco, il crafting sarà uno dei due “cammini” principali che potete scegliere quando studiate la magia e si, ci saranno maghi e streghe nel gioco!

Penso che una delle feature che più che feature è una qualità del gioco che i giocatori apprezzeranno molto è la libertà di giocare, niente nel gioco ti forzerà a fare qualcosa, non c’è grind non ci sono missioni da ripetere, vi lasciamo liberi di fare qualsiasi cosa vogliate”.

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Postato da Zymotic | Salem