Savage Horizon: Anteprima
Savage Horizon è il nuovo nome con il quale verrà rilasciato un gioco dall’alto potenziale che in passato abbiamo già visto nascere e morire, per colpa di una pessima gestione e peggior ancora realizzazione.
Stiamo parlando di una versione revisionata ed aggiornata, sopratutto a livello di motore grafico, di Dark and Light.
Mentre i server di DnL sono stati definitivamente chiusi nel 2010 in occidente, in China la Snail Game aveva acquisito i diritti già dal 2006 per lavorare ad un suo miglioramento.
Ciò che si propone di realizzare la Snail Game (di cui troverete una breve descrizione sul team a fine articolo) è una versione aggiornata e corretta del gioco, dolente sopratutto di un engine grafico che faceva acqua da tutte le parti, portando il gioco a frequenti crash. Adesso questo è stato sostituito con un motore sviluppato internamente dalla SO, chiamato Mafate (2.0), non solo in grado di far girare tranquillamente il gioco ma anche di supportarne una versione con grafica migliorata e con il mondo ampliato.
Il nuovo mondo di Darkness And Light.
Per prima cosa il nome del mondo non sarà più Ganareth, ma Palurin (che sembra significare “nuovo mondo” in elfico). A livello geografico sono stati aggiunti continenti ed oceani rispetto alla vecchia ambientazione, di cui resteranno solo alcune zone che erano state particolarmente apprezzate dai giocatori sopratutto a livello architettonico. Se DnL si era guadagnato la fama di essere il MMORPG con il mondo esplorabile più grande, alla Snail game hanno voluto battere questo record, passando dai circa 15.000 kilometri quadrati esplorabili di DnL ad i 40.000 che avrà Savage Horizon. Per chi ignori a quanto possa equivalere tutto ciò, gli basti sapere che si parla di un qualcosa circa 40 volte più grande del mondo di World of Warcraft. A tutto questo c’è da aggiungere che le features promesse nel vecchio titolo come cambio atmosferico, acqua e neve che si accumulano sul terreno progressivamente durante la bufera ed ovviamente la possibilità di volare con i propri draghi e paracadutarsi al suolo sono nuovamente confermate, con la speraza che questa volta non deludano le aspettative.
Rassicurazioni.
Uno dei problemi più sentiti in DnL è stata la sua desolazione, poteva infatti capitare di girare per la mappa senza incontrare nessuno per ore, questo a causa del vasto mondo esplorabile e dei pochi giocatori che lo popolavano.
La Snail Game crede di risolvere il problema della poca popolazione offrendo un grande gioco, con una grafica di ultima generazione e dalla grande libertà di movimento, in grado di attrarre molti giocatori, che verranno tutti convogliati in un unico server (NA+EU probabilmente).
Se aggiungiamo che la Snail Game gestisce soltanto giochi gratuiti e che voci di corridoio confermano che anche questo lo sarà, non trovo difficile credere che questa volta il problema del gioco non dovrebbe essere la sua scarsa popolazione.
Features (contenuti del gioco).
Perdonate la mancanza di stile nell’esporre le features promesse da questo titolo, molte delle quali erano già presenti nel vecchio DnL, ma è così che si trovano in rete.
- Pet system
- Diversi mezzi di trasporto terrestre
- Diversi mezzi di trasporto aereo, sia draghi-navetta da un posto all’altro che propri draghi come cavalcature per poter volare dove, come e quando si vuole.
- Paracaduti, ogni personaggio potrà comprarsi un paracadute e buttarsi da un alto picco o lasciarsi cadere direttamente dalla sua mount volante durante un tragitto per godersi il panorama e farsi cullare dal vento.
- Audio 7.1
- 10 razze giocabili, tra cui umani, elfi, nani, demoni, dragonoidi, fate, uomini bestia…
- Due fazioni
- Sviluppo del personaggio atipico, dove inizialmente vi verrà data la possibilità di provare qualsiasi cosa e solo successivamente vi verrà chiesto in cosa specializzarsi. Classi ibride come un guerriero-mago saranno possibili da creare bilanciando bene diverse caratteristiche ed abilità acquisite. Oltre alle abilità (Classi) di combattimento classiche, ce ne saranno anche altre originali ed innovative (life classes): mercante, allevatore di draghi, fabbro, cantastorie, storico…
- Honor system che assegnerà un titolo nobiliare e della terra ad i giocatori migliori, consentendo loro di gestirla come meglio credono. Si potrà costruire all’interno di essa un semplice castello, roccaforte, casa o addirittura gettare le basi per fondare un nuovo villaggio. Alcune risorse circostanti potranno essere sfruttate per generare introiti al proprietario (foreste, miniere etc)
- Cambiamento delle condizioni atmosferiche “attivo”, nel senso che questo influenzerà davvero il corso del gioco. I mercati all’aperto chiuderanno durante un temporale così come un mago che decidesse di usare un’incantesimo di ghiaccio AoE in mezzo al bagnato congelerebbe qualsiasi cosa in un certo raggio
Pagina ufficiale del gioco in inglese
L’unico filmato, realizzato un anno fa al ChinaJoy, che mostra un trailer del gioco di cui stiamo parlando.
Snail Game.
A partire dall’inizio della sua attività relativa alla realizzazione di giochi online 3d, nel 2000, il team cinese con i suoi 800 dipendenti circa ha prodotto titoli come Voyage Century Online (Bounty Bay Online), Age of Armor ed ultimamente sta raccogliendo sempre più consensi per aver presentato il cuo ultimo capolavoro, Age of Wulin, MMORPG ambientato nela Cina medievale che si prospetta il miglior titolo in assoluto del sotto genere Martial Arts MMORPG, grazie proprio alla sua ottima grafica d’avanguardia ed allo stesso motore grafico che verrà usato anche per DaL, Mafate 2.0.
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