Star Wars The Old Republic: Intervista di Massively su astronavi, PvP e Crafting

Con qualche giorno di ritardo pubblichiamo la traduzione in italiano dell’interessante intervista realizzata da Massively con Rich Vogel, produttore esecutivo di SWTOR.

L’intervista esclusiva di Massively su SWTOR: astronavi, PvP, e crafting! – di Larry Everett

E3 era in subbuglio dopo le recenti notizie sul nuovo MMORPG della LucasArts e della Bioware, Star Wars: The Old Republic. Ieri, ci hanno solleticato con un eccitante trailer completamente rendered chiamato “Hope”. Il trailer mostra una battaglia che ne precorre una che i giocatori potranno sperimentare in gioco. Sfortunatamente, questo trailer non aveva molte risposte. Anzi, sembrava far sorgere persino nuove domande. Quindi noi della Massively abbiamo mandato la nostra Sera Brennan a parlare ai designer di SWTOR per cercare di ottenere alcune risposte.
Rich Vogel, il produttore esecutivo di Star Wars: The Old Republic, è stato abbastanza gentile da fermarsi con Sera per qualche minuto al padiglione del gameplay della EA al centro congressi di Los Angeles martedì. Forse abbiamo potuto ottenere risposta alle nostre brucianti domande sul PvP, sui gruppi, sullo spazio, sulle navi, sulle case e sul crafting. Seguiteci dopo il salto per vedere che cosa aveva da dire!

Massively: Quindi, Rich, abbiamo un sacco di domande dei lettori. Abbiamo fatto una richiesta per avere domande. Speriamo di ottenere la risposta a qualcuna.
Rich Vogel: Quello che cerchiamo di fare è di non parlare di cose che non sono ancora finalizzate perché non vogliamo pomparle eccessivamente. La  gente si sente in un certo senso frustrata perché non abbiamo rivelato molto. Un sacco di persone gonfiano cose che non arrivano mai a concretezza d’uso e rendono la gente molto frustrata.

Ah, sì, certo.
Cerchiamo di evitarlo.

Una delle cose che la gente si chiede – specialmente da quando sono venute fuori le navi – possiamo farle volare attraverso la galassia? Si può andare attraverso lo spazio? Com’è implementato lo spazio nel gioco?
Per quanto riguarda lo spazio non ne parliamo molto. Parliamo delle navi dei giocatori. Ogni classe avrà la sua nave. Il che è il massimo – una specie di base centrale per le cose. E’ più o meno dove mi fermo perché al momento stiamo lavorando su alcune cose molto interessanti per lo spazio, e preferiremmo non parlarne finché non sono finalizzate. Se si pensa a Star Wars ci sono sempre componenti che dobbiamo avere. Abbiamo le navi! Potremmo avere altre cose.

Ooh… interessante. Le navi, funzioneranno come case per il giocatore, vero?
Sono basi molto simili all’housing. Non abbiamo parlato molto della personalizzazione, e la ragione è che non abbiamo ancora implementato molto di quei sistemi nel gioco. Stiamo lavorando su altre carattertistiche dell’astronave. Per quanto riguarda la personalizzaione, dovrete aspettare. Altro rispetto all’housing? Certo, è la vostra base.

Puoi portare i tuoi amici e socializzare nella tua piccola instance personale?
Sì. Ci saranno posti dove andare. Pensa alla mappa in Mass Effect e Mass Effect 2. E’ tipo come sarà la nostra navigazione per andarsene in giro con la vostra astronave.

Mi piace veramente tanto. Adoro Mass Effect.
Le navi sono spettacolari, esclusive per ogni classe. Sono un posto ottimo per rilassarsi e riposarsi.

Adesso parliamo delle Zone di Guerra PvP War Zones, saranno istanzate anche quelle?
Le Zone di Guerra PvP War Zones sono molto simili a quello che vedete in WAR e WoW.

Ci saranno instance di PvP aperto o è qualcosa che si ha sulla mappa?
Beh, non abbiamo ancora veramente parlato molto di questo, ma preferirei non dire molto neanch’io. Ma poiché altri giochi le hanno, è molto probabile che ci saranno.

Quindi a cosa state pensando?
Avremo PvP aperto e avremo instance, mettiamola così.

Con le instance, specialmente della trama e dell’housing, le persone sono molto preoccupate del fatto che questo sarà un gioco single-player con caratteristiche da MMO.
Una delle cose su cui stanno lavorando molto sono molti aspetti che incoraggiano i PUG (pick-up groups). Questo è uno dei nostri principali obiettivi. Crediamo che se devi andare all’avventura, lo devi fare con un gruppo più piccolo. Sentiamo che la maggior parte della gente gioca con 4 o 5 persone. Vorremmo progettare la meccanica di gioco intorno a questo fatto.

Ci saranno quest con piccoli gruppi?
Andrete all’avventura. E con un party, assolutamente.

E’ un requisito?
No, non è un requisito, ma ottenete ricompense migliori. Ma non è necessario. Potete giocare da soli, come in WoW. La questione è che vogliamo incoraggiare le persone a riunirsi, e avremo molti aspetti nella dinamica di gioco che faranno proprio quello.

Le instances saranno bilanciate?
Non siamo ancora pronti a parlarne.

Oggi sono stati menzionati i raid, che saranno un contenuto di fascia alta. So che non potete parlare molto dei raid. Saranno parte integrante della trama del gioco? I giocatori si troveranno ad essere guidati verso di essi? O saranno più, li puoi fare se ti va?
Li puoi fare se ti va. Sono stati progettati così. In WoW avete i vostri raid e sono scalati essenzialmente su cosa state combattendo, vero? Avremo aree così nel gioco, scalate su gruppi di diverse dimensioni. Di nuovo, non ci stiamo dimenticando l’MMO. Non siamo Massively Multiplayer Single Player Game. Non è questo quello che vogliamo. Abbiamo molti elementi nella dinamica di gico che incoraggiano i gruppi, la socializzazione, e abbiamo il crafting, sì.

Cosa comporta il crafting? Ce ne sarà molto o sarà molto specifico?
La cosa grossa sul crafting è che sarà di supporto al combattimento nel nostro gioco e questo è molto importante. Non abbiamo parlato molto del crafting, ma lo faremo in future. La gente sarà molto contenta. Penso veramente contenta. Non arriverà all’estensione di alcuni giochi già fuori, come [Star Wars] Galaxies. Sarà molto simile a WoW. Ma avrà delle caratteristiche molto interessanti che WoW non ha e che penso alla gente piaceranno.

E’ più d’azione o cosa?
Quando dico crafting intendo dire che è quello che riesci a fare, no? Crafting significa le cose spettacolari che la gente può fare e l’abilità di venderle. A alcune persone piace veramente tanto. E gente come me che ogni tanto non vuole grindare, qualche volta va, fa cose e le vende all’asta. E’ così che faccio uscire il denaro e faccio cose. Amo il crafting, e sarà una parte importante del nostro gioco.

Grazie del tuo tempo oggi.
Vorrei averne avuto di più, ma è tutto quello che ho potuto fare.

Grazie, Rich!

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Posted by MarmottaMarina | Star Wars The Old Republic