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	<title>MMORPGMANIA Italia &#187; anteprima</title>
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	<description>Community italiana sui MMORPG</description>
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		<title>L&#8217;occhio del Beholder: Cabal 2</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 17:14:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Cabal 2 è ovviamente il sequel di Cabal, MMORPG partito inizialmente come pay to play, diventato successivamente free2play e localizzato anche in italiano da circa un anno. Le caratteristiche del predecessore erano quelle di godere di una buona grafica, una giocabilità semplice ed un PvP sfrenato, accusato soltanto di essere parecchio farmoso, non tanto nella versione italiana ma agli inizi della sua release in inglese. Cabal 2 si svolgerà all&#8217;interno dello stesso mondo di Cabal, ma in un continente diverso, o meglio, seguendo la storia del gioco, appena scoperto dopo essere stato per molto tempo isolato. Il nome del nuovo continente è Echtancia, divenuto raggiungibile dopo parecchio tempo grazie alla scoperta di una rotta marina che conduce ad esso. Due personaggi chiave (NPC) hanno dato luogo alla formazione di due diverse fazioni che i giocatori saranno chiamati a scegliere; da una parte ci sarà la Western federation of Nations (Federazione occidentale delle nazioni) capitanata da Reinfeldt, dall&#8217;altra parte invece la Eastern Federation of Merchants (Federazione orientale dei mercanti) è presidiata da Echsteel. Concludendo la parte introduttiva, potremmo dire che il vero punto di forza di Cabal 2 sarà quello di essere sviluppato con motore grafico Cry Engine 3, offrendo al gioco la possibilità di avere una grafica di ultima generazione ed al tempo stesso di non richiedere una configurazione hardware troppo di alto livello. Personaggi Le classi giocabili in Cabal 2 saranno Force Shielder (tank), Warrior (off tank/dps melee), Priest (healer), Wizard (magic dps), Force Archer (ranged), Force Blader (dps ibrido), ognuna delle quali proporrà un livello di difficoltà diverso nell&#8217;essere giocata; andando dalla più facile che sarebbe il Priest, seguito dal Force Shielder fino alla più difficile che sarà il Force Archer seguito dal Force Blader. I livelli di difficoltà nel controllo del personaggio sono una constatazione pratica fatta proprio dagli sviluppatori, i quali sottolineano questo fattore proprio per invogliare i giocatori a prendere i ruoli più fondamentali per giocare, quali tank ed healer, cercando in questo modo di risolvere il problema di molti giochi dove in effetti queste classi vengono giocate sempre in minoranza rispetto alle altre. La personalizzazione del personaggio sarà di ultima generazione, potendo scegliere quindi qualsiasi dettaglio del corpo e del volto del proprio avatar, come illustra il filmato sottostante, tranne la scelta della classe gender-locked, ossia che essa sarà associata ad il sesso del personaggio. Da quel che si evince per adesso il Force Shielder, il Warrior ed il Force Blader potranno essere soltanto maschi, mentre la Priest, la Wizard e la Force Archer soltanto femmine. Riguardo alle build o ad i set di armature non è al momento stato rivelato ancora nulla di certo, ma per quanto riguarda l&#8217;equipaggiamento probabilmente il gioco seguirà le orme del predecessore, ossia organizzando gli oggetti in tier disponibili per fascia di livello. Gameplay Cabal 2 offrirà sia il classico sistema di livellamento completando le quest che sfidando i giocatori nel completare diversi dungeon presenti nel gioco, dove servirà un party con ruoli ben distribuiti (tank, healer, dps&#8230;)....]]></description>
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		<title>L&#8217;occhio del Beholder: Unveiled</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 15:44:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Che anche il genere MMORPG stesse (finalmente) attingendo dall&#8217;universo horror per proporci giochi online di questo tipo era già assodato. Iniziando da Requiem che fu il primo titolo a calarci in un MMORPG horror, fino ad arrivare ad i recentissimi titoli in lavorazione come World of Darkness, Secret World o Moonlight Online. Proprio quest&#8217;ultimo ci proporrà razze giocabili come licantropi e vampiri, stessa cosa che troveremo anche in Unveiled &#8211; The supernatural, titolo da poco annunciato che va ad aggiungersi alla lista dei titoli dall&#8217;atmosfera orrorifica. Il mondo di gioco Unveiled, si propone come un MMORPG ambientato in un mondo simile al nostro, in un periodo come il nostro&#8230; ad eccezion fatta che girare per strada ed incontrare un vampiro, un licantropo o altre nefandezze sia uno scenario consueto, così come passeggiare per una New York avvolta nella nebbia e poi doversi scontrare con un demone nel sottopassaggio di una metropolitana. Gli sviluppatori vogliono creare con Unveiled un contrasto tra reale ed irreale, proponendo scenari esistenti ma abitati da creature soprannaturali. Il motore di gioco aiuterà a creare il senso di realismo, potendo gestire il ciclo notte-giorno ed i cambiamenti atmosferici ingame. I personaggi In Unveiled non ci saranno classi prestabilite ed il sistema di gioco lascerà piena libertà al giocatore di costruire il proprio personaggio, sviluppando le abilità che si sceglieranno tra diversi rami di specializzazione quali uso delle armi, evocazioni o magia. Le razze giocabili annunciate sono Vampiri, Licantropi, Streghe ed Hunter (gli umani &#8220;puri&#8221;). Ogni razza avrà ovviamente una propria caratteristica fisica diversa dalle altre, che daranno lei dei vantaggi contro un&#8217;altra razza in particolare, per fare un esempio: gli Hunter saranno in grado di vedere sulla mappa i Licantropi. Gli Hunter sono dei cacciatori di demoni ed hanno bonus sull&#8217;uso di armi e la fabbricazione delle stesse, i Vampiri potranno rigenerare la vita succhiando il sangue delle vittime, i Licantropi avranno dei forti bonus sul combattimento corpo a corpo e la resistenza fisica, essendo quindi la razza più predisposta per sviluppare un personaggio Tank e le Streghe avranno abilità magiche impareggiabili, preparatevi quindi a vedere molti maghi di questa razza. Ogni razza avrà anche delle skill specifiche che potranno essere &#8220;assorbite&#8221; o per meglio dire imparate anche da personaggi di altre razze semplicemente uccidendo un avversario della razza proprietaria della skill. Questo sistema si chiama Evolution System ed è una delle piccole chicche che il gioco promette a livello di features. Le armature presenti nel gioco non saranno le classiche medievali, ma avendo un&#8217;ambientazione contemporanea i nostri personaggi indosseranno jeans e magliette o altri abiti dei giorni nostri. Non essendoci classi prestabilite, non ci saranno neanche restrizioni sul tipo di equipaggiamento che un personaggio potrà indossare; quindi non vi aspettate di vedere i Vampiri vestiti solo in abiti gotici o eleganti, ma anche in ciabatte e pantaloncini se ad un giocatore andrà di vestire così il proprio avatar. Aldilà dell&#8217;aspetto estetico, gli abiti indossati dai personaggi non avranno dei bonus prestabiliti associati ad essi; anche le...]]></description>
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		<title>Star Wars The Old Republic: Provato all&#8217;Eurogamer Expo</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Sep 2011 23:28:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zymotic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[All&#8217;Eurogamer Expo abbiamo avuto modo di provare il gioco in due, per cui questo articolo è solo la prima parte dell&#8217;hands on. In questa prima parte vi racconterò la mia esperienza con la demo giocata alla fiera. Passano pochi minuti dall&#8217;entrata in fiera a quando percepisco i suoni di R2D2 che si aggira da solo (devo ancora capire chi lo comanda) nei dintorni dello stand di Star Wars: The Old Republic per farsi immortalare in foto e video. Arrivata davanti allo stand mi fermo a guardare i monitor dei giocatori che stavano combattendo una partita PvP con tanto di spade laser, scintille e proiettili vaganti proprio come promesso dal team di svilppo: &#8220;un combattimento dinamico&#8221;(vedi articolo sul combattimento). Essendo una fan del PvP mi metto in coda ed aspetto per oltre 40 minuti sperando di provare questa mappa, ma purtroppo proprio con l&#8217;ondata di altri giocatori prima di me scade il turno della demo PvP, per lasciare spazio a quella PvE. Finalmente tocca a me, mi siedo e ad attendermi sul monitor c&#8217;è una schermata con dei personaggi pre-creati, peccato perchè avrei voluto provare la creazione del personaggio, poco male comunque dato che tutti i personaggi sono molto dettagliati e ben differenziati l&#8217;uno dall&#8217;altro. E&#8217; il momento di scegliere la classe, vedendo un sacco di spade laser in giro mi sono detta che forse era opportuno provare anche qualche bel fucile, ho quindi proseguito con la scelta di una Imperial Agent. Inizia l&#8217;introduzione del gioco per la mia classe, premo la barra spaziatrice e proseguo l&#8217;introduzione. In questo momento appare il mio personaggio, proprio come è stato creato, all&#8217;interno di una sorta di cinematica ingame, dove si procede nel gioco con un dialogo interattivo, potendo scegliere le risposte da dare all&#8217;NPC. Finito il dialogo mi ritrovo in una base dai toni rosso-arancio, bella grafica, non troppo realistica ma molto curata. Mi muovo, giro la camera faccio qualche passo per capire come reagisce il gioco e devo dire che è molto &#8220;reattivo&#8221;, le animazioni sono ben fatte, i personaggi non slittano sul terreno ed anche gli NPC si muovono bene senza dare quel senso di NPC fesso inchiodato sul posto. Giro un pò e mi ritrovo davanti ad una porta con una luce rossa, tento di entrare ma il gioco mi segnala che soltanto i Bounty Hunter hanno accesso a quella sezione della mappa, proseguo. Mi avvicino ad un NPC con un simbolo sopra la testa, la mia prima missione. Proprio mentre sto per leggere il testo della missione il portatile sul quale la demo girava si inceppa per qualche secondo, poco male comunque perchè ogni missione è segnalata sul lato destro del monitor e cliccandoci sopra è possibile rileggere e tracciare il percorso. Accetto la missione, devo uccidere alcuni NPC nemici fuori dalla base, quindi esco e finalmente vedo il paesaggio esterno. E&#8217; abbastanza vivo, bei colori, dettagli presenti ma non troppo pesanti. Una cosa che mi è piaciuta sono i mob&#8230; mi spiego meglio: Molto spesso i mob sono...]]></description>
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