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	<title>MMORPGMANIA Italia &#187; Classi</title>
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	<description>Community italiana sui MMORPG</description>
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		<title>Blade &amp; Soul: Terza fase di closed beta Cinese</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 13:20:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zymotic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blade and Soul]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
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		<description><![CDATA[E&#8217; iniziato il 2012 e così inizierà anche la terza fase di closed beta per Blade &#38; Soul in Shangai. Certo, tutte le notizie di Blade &#38; Soul sembrano ancora così lontane ma ogni passo in avanti fatto in Cina è un passo in avanti verso la versione EU/USA. Con la terza fase di closed beta il team di sviluppo testerà una nuova classe: Il summoner, inoltre verranno probabilmente aggiunte nuove città ed un nuovo dungeon. Parlando delle classi è emerso recentemente che non ci sarà una classe prettamente curatrice, una scelta sicuramente azzardata ma che si sposa perfettamente con lo stile di gioco di Blade &#38; Soul dove ogni battaglia è vinta solo se il giocatore è in grado di usare le proprie abilità per schivare colpi e danni. Una nuova classe che verrà testata prossimamente è il Gunner, un tipico ranged con pistole e fucili. Tutto quello che possiamo fare al momento è aspettare e sperare in nuovi video che ci mostrano i nuovi contenuti e l&#8217;avanzamento della fase di Closed Beta cinese.]]></description>
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		<title>Blade &amp; Soul: Nuovo video, assassino in azione</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 18:52:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zymotic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blade and Soul]]></category>
		<category><![CDATA[assassin]]></category>
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		<description><![CDATA[Dalla closed beta Koreana è arrivato un video che mostra nel dettaglio le abilità dell&#8217;assassino. Il video mostra anche l&#8217;interazione del personaggio con l&#8217;ambiente, come la Jin salta da un tetto all&#8217;altro in un villaggio con acrobazie in aria.]]></description>
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		<title>Star Wars, The Old Republic: Il combattimento descritto da Mark How</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 09:29:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zymotic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Star Wars The Old Republic]]></category>
		<category><![CDATA[animazioni]]></category>
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		<category><![CDATA[combattimento]]></category>
		<category><![CDATA[forza]]></category>

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		<description><![CDATA[In un recente articolo sul blog ufficiale di Star Wars: The Old Republic, Mark How il Principal Lead Animator ha spiegato nel dettaglio come è stato sviluppato il sistema di combattimento e le animazioni ad esso correlate. Pensare al combattimento in Star Wars ed immaginarsi un duello tra Jedi e Sith porta alla mente immagini dinamiche, ricche di azione con spade laser che scintillano al contatto l&#8217;una con l&#8217;altra ed i due che usando la Forza si proiettano e si spingono da una parte all&#8217;altra. Sicuramente un duello eccitante da vedere ma quello che il team di sviluppo di SWTOR vuole assolutamente evitare è di rendere il combattimento una scena da vedere piuttosto che da vivere. &#8220;Volevamo replicare questo senso d&#8217;azione, volevamo mostrare i fulmini della Forza uscire dalle vostre dita e far mostrare al vostro personaggio tutte le abilità nel manipolare la Forza pura permettendogli di usarla per lanciare oggetti ad i nemici&#8221; Come detto prima, la Bioware ha cercato in tutti i modi di rendere il combattimento dinamico, entusiasmante da vedere ma soprattutto da interagirci. Per fare ciò i devs hanno creato un sistema di effetti visivi che permettono al giocatore di vedere effettivamente i colpi che sta ricevendo in modo tale da potersi accucciare per evitarli, nascondersi o bloccarli&#8230; tutto per immergere il giocatore nel combattimento. Mark racconta di una scena vista durante il test delle animazioni nella quale si vedevano decine di giocatori combattere tra di loro ed era impressionante il fatto di distinguere centinaia di azioni diverse compiute nello stesso momento, c&#8217;era chi lanciava oggetti, chi schivava i colpi, chi attaccava con la spada laser&#8230; &#8220;Era proprio come vedere la scena di un film, ma interattiva.&#8221; Ovviamente c&#8217;è spazio anche per chi non usa la Forza, per chi usa armi a distanza. Anche in questo caso il combattimento è assai dinamico, in quanto i proiettili sono visibili da quando vengono lanciati a quando raggiungono il target, con la possibilità per di schivarli.]]></description>
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