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	<title>MMORPGMANIA Italia &#187; free2play</title>
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	<description>Community italiana sui MMORPG</description>
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		<title>Fallen Earth: Dev blog, aggiornamento</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 11:04:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zymotic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fallen Earth]]></category>
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		<description><![CDATA[Il team di sviluppo di Fallen Earth è sotto costante lavoro per sistemare alcuni dei bug più fastidiosi, come il problema che recentemente affligge le barre della vita degli NPC ed altri bug minori. L&#8217;ultimo dev blog è veramente molto lungo ed articolato e tocca in maniera approfondita uno tra gli argomenti più impellenti per la community. Come vi avevamo già annunciato in una recente news, Fallen Earth sposerà un nuovo modello di pagamento, spostandosi verso il free to play con la solità possibilità di scegliere di pagare l&#8217;abbonamento e diventare quindi utente premium. Il team di sviluppo fa sapere a tutti quanto ha a cuore i giocatori che stanno continuando a pagare in questi giorni l&#8217;abbonamento, nonostante stia per arrivare il nuovo modo free to play, e rende noto il fatto che questi giocatoti paganti riceveranno un premio che ancora però non è stato svelato, di sicuro sarà qualcosa di molto apprezzato. Infine viene presentato un nuovo dev, Maenad, coloi il quale si occupa e spiega le migliorie che verranno apportate al combattimento. Per leggere l&#8217;intero intervento vi rimandiamo alla pagina ufficiale di Fallen Earth.]]></description>
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		<title>Age of Conan: Passaggio a freemium</title>
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		<pubDate>Wed, 25 May 2011 04:04:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>n0lif3r</dc:creator>
				<category><![CDATA[Age of Conan]]></category>
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		<description><![CDATA[Dopo l&#8217;annuncio di ieri riguardo i nuovi contenuti cinematografici di AoC, oggi arriva anche la notizia della volontà del team Funcom di rendere il gioco completamente gratuito a tutti, con la possibilità di sbloccare contenuti extra a chi sottoscriverà un abbonamento premium ed un ingame store per l&#8217;acquisto di oggetti extra o cavalcature, come avviene in molti giochi free2play. Qualcuno aveva già ipotizzato questa possibilità per il titolo che bene fa a seguire le orme di altri MMORPG, il quale destino è stato decisamente risollevato da questa scelta commerciale. Per la versione freemium di AoC, chiamata &#8220;Age of Conan: Unrated&#8221; dovremo aspettare l&#8217;estate.]]></description>
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		<title>Alganon: Completamente gratuito</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 11:31:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>n0lif3r</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alganon]]></category>
		<category><![CDATA[champion]]></category>
		<category><![CDATA[free2play]]></category>
		<category><![CDATA[patch 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[Reaver]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Dopo quattro anni di sviluppo ed una falsa partenza molto pubblicizzata, lo scorso Dicembre 2009 Alganon fu finalmente ed ufficialmente lanciato alla fine di Aprile 2010 sotto una nuova guida. Il gioco veniva venduto a 19.95 dollari senza abbonamento mensile, supportato da un sistema di microtransizioni.&#8221; Così si presenta Alganon, diventato completamente gratuito (free2play con possibilità di account premium) dallo scorso 13 Agosto. In effetti Alganon non era partito benissimo a causa di una pubblicità praticamente inesistente che lo annunciò a circa un mese dalla sua prevista release iniziale, che sarebbe dovuta avvenire intorno allo scorso Ottobre&#8230; seguirono ritardi, fasi di closed ed open beta estese ed infine la buona idea di proporlo a soli 19.95 dollari senza abbonamento mensile anzichè chiedere i 49 dollari per il box più i classici 13 dollari al mese per l&#8217;abbonamento mensile previsti inizialmente. Per saperne di più sul gioco vi consiglio di leggere il nostro archivio news relativo ad Alganon, nel frattempo di seguito vi fornirò una breve descrizione del gioco. Alganon è un MMORPG che graficamente ricorda molto Runes of Magic, è classificabile sotto la categoria &#8220;WoW Clones&#8221; in quanto sia l&#8217;interfaccia che il gameplay basato su quest e stile grafico prendono chiaramente spunto dal masterpiece della Blizzard. Come al solito però non parliamo di un clone al 100%, Alganon ha features piuttosto uniche come ad esempio il sistema di ricerche che consente al personaggio di poter fare dei progressi anche quando non si gioca, progredendo appunto nelle ricerche che consentiranno di sbloccare abilità varie e la possibilità di craftare diversi oggetti. Sebbene il gioco sia orientato principalmente sul PvE esiste anche la possibilità di giocare PvP con scontri massivi tra le due fazioni opposte. A mio giudizio se il gioco non ha preso piede più di tanto qua da noi, dove titoli come WoW, 4Story, Runes of Magic ed Allods Online hanno spopolato è stato soltanto colpa del fatto che oltre a diversi bug presenti nelle prime versioni distribuite, c&#8217;era da sostenere anche una spesa non proprio giustificata vista la scarsa qualità del gioco. Adesso che i bug sono stati risolti, il team di sviluppo ha dimostrato di essere all&#8217;altezza anche di sviluppare nuovi contenuti in breve tempo e che non ci sono più costi obbligati per poter provare e giocare il gioco, direi che consiglio a tutti di farci un salto. Da sottolineare anche la community intorno al gioco costituita da giocatori abbastanza maturi, merito anche del fatto che sin dall&#8217;inizio è stato spinto molto l&#8217;elemento &#8220;social&#8221; del gioco con tanto di social network annesso dedicato al gioco (myalganon.com) ed altri sistemi vari che informano, ad esempio, dei progressi ingame raggiunti da questo o quel personaggio direttamente in home page sul sito ufficiale. A proposito dell&#8217;ultima patch, introdotta ingame proprio in concomitanza con il cambio del modello di pagamento, questa ha aggiunto 2 nuove classi giocabili (Reaver e Champion) oltre a diverse altre modifiche e migliorie varie, tra cui anche nuove recipes per il crafting. Per verificare le differenze tra...]]></description>
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