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	<title>MMORPGMANIA Italia &#187; horror</title>
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	<description>Community italiana sui MMORPG</description>
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		<title>Anteprima: Moonlight, il MMORPG con Vampiri e Licantropi</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 19:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>n0lif3r</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
		<category><![CDATA[Moonlight Online]]></category>
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		<description><![CDATA[Moonlight è un MMORPG a tema horror attualmente in fase di realizzazione che verrà distribuito dalla IGG, team che ne ha annunciato il suo sviluppo lo scorso Marzo. Pochi giorni fa altre anticipazioni su alcuni aspetti del gioco sono apparse sul forum ufficiale, scaturendo ancora una volta non poca curiosità. Ho quindi deciso che è il momento di parlarvi di Moonlight il più accuratamente possibile, aspettandone il suo sviluppo che non dovrebbe tardare, dato che è previsto entro la fine del 2010, e che dovrebbe anche portare una ventata di aria fresca nel panorama dei MMORPG per via di alcuni elementi presenti nel gioco che andremo di seguito ad analizzare. Innanzitutto cominciamo dall&#8217;ambientazione; Moonlight sarà presumibilmente ambientato in un mondo fantasy-horror di periodo medievale con magia, spade ed armature a farla da padrone. E fin qui nulla di nuovo, se non fosse che sarà data l&#8217;opportunità ad i giocatori di poter interpretare razze come vampiri e licantropi, ovviamente in lotta tra loro. Twilight, Underworld&#8230; questi sono i primi titoli di film che, a questo punto, vengono in mente per tematiche similari, e non ci si sbaglia; il gioco è stato sicuramente ispirato dalle saghe suddette e probabilmente molte altre similari, proprio per offrire un&#8217;esperienza RPG interattiva di quello che i film per decadi ci hanno proposto in maniera passiva. Chi non ha mai sognato di essere un vampiro o un licantropo? eccoci tutti accontentati ;) Le classi presenti nel gioco non sono ancora state annunciate ma sappiamo che caratteristiche come agilità, velocità e grazia apparterranno ai vampiri, brutalità e forza apparterranno ad i licantropi ed intelligenza e bilanciamento saranno invece le caratteristiche degli umani, la terza razza giocabile che assiste alla lotta tra le altre due. Gli umani in Moonlight non sono dei semplici uomini o donne ma sono una razza benedetta dagli dei, i quali hanno donato loro poteri speciali e magici rendendoli quindi altrettanto forti e soprannaturali come le altre due razze sopracitate. Stando a quanto annunciato ufficialmente il gioco avrà delle interessanti features che lo rendono unico, oltre ad un aspetto PvP molto accentuato che vedrà la costruzione di imperi e la distruzione degli stessi da parte dei giocatori (probabilmente si intende la possibilità di costruire roccaforti di gilda/fazione che potranno anche essere distrutte negli scontri PvP &#8211; ndr), ci sarà anche un aspetto PvE interessante, che promette di essere molto curato e di aiutare il giocatore a sentirsi davvero all&#8217;interno della storia del gioco (che vi consiglio di leggere  &#8211; ndr) aiutato anche da una quarta fazione: i demoni, che saranno il mal comune da combattere per tutte le altre razze giocabili. Ogni razza giocabile avrà una sua zona nativa, dove si comincerà a giocare; Gli umani, i pacifisti del gioco, partiranno da una tranquilla zona di campagna in mezzo alle fattorie. I vampiri partiranno da una metropoli medievale in stile gotico ed i licantropi invece da una zona desolata. Lo spostamento avverrà tramite cavalcature che sono state annunciate come molto particolari ed il progresso del...]]></description>
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		<title>MMORPG Horror e non solo: MMOZ, Un nuovo genere?</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 10:57:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>n0lif3r</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fatti, Curiosità ed Approfondimenti]]></category>
		<category><![CDATA[MMO Market]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[Lovecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Zombie]]></category>

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		<description><![CDATA[MMOZ è la sigla usata da Zombielabs, il nuovo team di sviluppatori al lavoro di quello che sarà il primo MMO Game dedicato agli zombies. Night of the living dead di George Romero, il primo film di zombies che mostrò gli zombies come li conosciamo oggi uscendo dal classico schema dei morti viventi animati dalla magia voodoo Zombielabs è un nuovo team di sviluppatori fondato lo scorso 23 Novembre a Seattle da Jeff Strain, uno dei più famosi MMO developer con all&#8217;attivo lo sviluppo di Diablo, World of Warcraft e Guild Wars. Il tutto nasce dalla mente malata dello stesso Jeff, appassionato di zombie movies, il quale si è sempre chiesto quale sarebbe il modo migliore per sopravvivere ad uno degli scenari apocalittici proposti nei più celebri film horror appartenenti a questo filone. Se in uno scenario del genere Jeff, programmatore, potrebbe essere utile soltanto come esca per i mangiatori di cervello, dall&#8217;altra parte però vede come una sorta di missione realizzare un gioco sull&#8217;argomento&#8230; mosso anche dalla curiosità personale nell&#8217;osservare come le persone saranno in grado di reagire ed organizzarsi invasi ed assediati dagli zombies in scenari come una stazione di servizio o dentro ad un centro commerciale. Così Jeff si è licenziato dalla NC soft per coltivare questo suo sogno e realizzare questo originale ed innovativo progetto. Il gioco promette di essere molto divertente ed anche un pò ironico, nonchè di liberare orde di purulenti zombies per mettere alla prova giocatori che si ritroveranno insieme a collaborare per la propria sopravvivenza, dovrebbe essere infatti questo il punto di forza e la differenza rispetto ad altri titoli già visti di simil genere; qua ci saranno giocatori sparsi nel mondo che si ritroveranno a vivere lo stesso incubo ed a dover trovare una soluzione collaborando tra loro. Il titolo del gioco non è ancora stato reso noto ma sarà di certo il primo MMOZ &#8211; Massively Multiplayer Online Zombies (game)  della storia, che purtroppo per il momento sembra essere orientato esclusivamente al mercato delle console. Requiem: Bloodymare, il primo MMORPG horror, ma sopratutto splatter Dopo l&#8217;interminabile filone fantasy e l&#8217;imminente filone dedicato ad i mmorpg di fantascienza che vedranno nel 2010 molti titoli oserei dire leggendari in uscita, sembra che anche il genere horror cominci a muovere dei passi più decisi nel mondo dei giochi online di massa. Requiem: Bloodymare è stato il primo mmorpg dichiaratamente horror anche se in realtà era più tendente ad un fantasy post-apocalittico con massiccie dosi di splatter, ultragore ed enteriora varie sparse per il monitor (per la gioia del sottoscritto), recentemente abbiamo visto quanto sia figo e decisamente horror il prossimo titolo di Funcom, ossia The Secret World che tra le influenze per il concept design delle creature mostruose e di altri dettagli sul mondo in cui è ambientato ha tratto ispirazione niente di meno che dal maestro della letteratura orrorifica più estrema e spietata di tutti i tempi, Howard Philips Lovecraft, il &#8220;padre&#8221; del Necronomicon e dell&#8217;innominabile Chtulhu. L&#8217;innominabile Chtulhu, un antico Dio...]]></description>
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		<title>The Secret World: Nuove rivelazioni sul gameplay</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 08:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>n0lif3r</dc:creator>
				<category><![CDATA[The Secret World]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente arrivano anche le prime notizie riguardanti il gameplay di questo mmorpg horror della funcom. Il combattimento in TSW sarà alla stregua di un FPS con visuale in terza persona, molto action e basato sui riflessi piuttosto che sulla strategia, come ci dicono i devs stessi nell&#8217;intervista rilasciata a Ten Ton Hammer, il giocatore dovrà uscire di casa ed esplorare i luoghi intorno alla sede della fazione che avrà scelto, ritrovandosi a fronteggiare ogni sorta di creatura presente nell&#8217;immaginario horror, dagli zombies ai vampiri passando anche per creature antiche facenti parti di svariate mitologie, sparandogli in faccia o usando qualche altra arma, non necessariamente arma da fuoco, o potere magico disponibile. Altra cosa interessante sembra essere lo sviluppo del personaggio, non ci saranno classi prestabilite ma semplicemente ogni giocatore in base agli oggetti che vorrà usare e come giocherà, oltre naturalmente alla scelta di una fazione piuttosto che di un&#8217;altra, otterrà delle stats ed abilità diverse che lo faranno essere una sorta di mago oppure un soldato. La personalizzazione del personaggio è quindi molto libera e varia, avente come &#8220;obbligo&#8221; la sola scelta della fazione che appunto darà modo al proprio personaggio di poter usare skill specifiche, non ottenibili in altro modo.]]></description>
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