The Secret World: Domande e risposte a Ragnar Tørnquist
E’ uscita la seconda serie di domande e risposte a Ragnar Tørnquist, il prossimo set di domande uscirà mercoledì prossimo.
Agartha sarà composta da una serie di ambientazioni diverse o puramente da caverne sotterranee? (Samsbase)
Ragnar Tørnquist
Agartha sarà qualcosa di sorprendente, fresco e diverso – ispirato dai miti, costruito dopo ricerche in tomi perduti di antiche conoscenze dimenticate, e ricreato in un modo che sarà coinvolgente sia dal punto di vista del gioco che da quello puramente estetico. In breve, apriremo i cancelli a uno dei misteri del mondo più strani, più arcani e più duraturi. Ma la reale natura di Agartha non sarà rivelata nemmeno al momento del lancio: abbiamo molto di più in serbo.
Il PvP a Agartha sarà tutto orientato verso le cabale (ndt, originale: cabals) (difendi o conquista celle), o ci sarà anche un contenuto pvp per giocatori casuali?(Croshin)
Ragnar Tørnquist
Ci saranno entrambi. Includeremo PvP che permetta di essere fatto velocemente e facilmente senza dover essere parte di un gruppo permanente o una cabala – anche se le società segrete rivali continueranno a lottare fra di loro.
La struttura di gioco PvE in TSW sarà tale che i giocatori PvE avranno motive di giocare dopo 30 giorni? (Liliane)
Ragnar Tørnquist
Assolutamente. Non ci aspettiamo che tutti migrino al PvP dopo aver completato le missioni del gioco. Ci saranno abbondanti ragioni per rimanere a giocare per i giocatori non-PvP, incluso – ma non limitato a – un’enorme quantità di poteri da accumulare, obiettivi da raggiungere, **** e ********. Oh, scusate, non posso ancora parlare di queste due cose. Abbiamo anche in programma di aggiungere contenuti al gioco su una base regolare dopo il lancio, e la storia continuerà con espansioni e aggiornamenti.
Società segrete diverse potranno giocare insieme PvE?(Unknown)
Ragnar Tørnquist
Sì. Le società segrete possono essere divise nel conseguimento del potere, ma stanno comunque unite contro il male – almeno per il tempo strettamente necessario. Può essere un’amicizia soltanto superficiale – in più di una maniera – ma nessuna delle società segrete vuole vedere il mondo soccombere alle tenebre. Dopo, se questo accadesse, cosa rimarrebbe da controllare?
Ci sarà il crafting in TSW e come funzionerà? (Liliane)
Ragnar Tørnquist
Il crafting – o qualcosa di simile – ci sarà, ma non abbiamo ancora dettagli da rivelare.
Il gioco sarà ancora basato su un sistema di abilità senza classi o sarà progettato per avere giocatori con diversi ruoli da ricoprire in un gruppo? (Malkov)
Ragnar Tørnquist
Entrambe le cose. I giocatori possono creare il proprio ibrido con qualsiasi combinazione di poteri, ma sarà importante anche creare squadre che funzionino il più efficientemente possibile. A tal fine, stiamo creando combo che richiedono l’uso di diversi poteri dai vari membri del team, rendendo la scelta dei poteri – e la composizione del team – una specie di meta-gioco. Penso che i giocatori gravitino verso ruoli specifici, comunque, ma la bellezza del nostro sistema è che non devi essere solo un tank, puoi essere anche un damage dealer o un healer. Non devi rimanere bloccato in un lavoro. Naturalmente, i nostri mostri metteranno alla prova i giocatori in modi nuovi. Se giochi TSW come un gioco basato puramente sulle classi, potresti trovarti in svantaggio.
Martin (Ingegnere Capo) ha menzionato in precedenza che il gioco sarà ancora pesantemente basato sugli items a causa del genere RPG, possiamo espandere questo concetto? Come ad esempio sarà organizzata la bambolina di carta in modo che mentre l’abbigliamento non fornisce stats possiamo lo stesso arrivare al minimo/al massimo o progredire attraverso gli oggetti? (Luna)
Ragnar Tørnquist
Anche se l’abbigliamento non ha stats, ci sono oggetti in abbondanza che le hanno – incluso armi occulte, anelli e collane magici, poteri “passivi” e tatuaggi mistici – e TSW avrà migliaia e migliaia di oggetti per far divertire il giocare a rispecchiare il contenuto del suo cuore nel personaggio.
E’ già stato detto, certo, ma il 300% di noi vuole sapere COME si otterranno le abilità. Saranno ricompense di quest, qualcosaa da guadagnare allenando certi “proficiency points” per avanzare lungo una tabella di abilità a albero, o sarà qualcosa di simile al sistema di “talent points” di WoW? (Quanyin)
Ragnar Tørnquist
I poteri si acquisiscono in due modi diversi, ma principalmente attraverso l’acquisto. Mentre ottieni punti esperienza, guadagnerei anche il denaro necessario per procurarti nuovi poteri – questi poteri variano nel costo, naturalmente, a seconda di quanto potenti e esclusivi sono.
Avete detto prima che giocare a TSW sarà come iniziare a fine gioco, perché non ci sono livelli. Ciò significa che non ci sarà neanche un end-game, perché ci sarà sempre qualcosa di nuovo da raggiungere? (Kasama)
Ragnar Tørnquist
Sì e no. Naturalmente ci sarà qualcosa come il tradizionale contenuto end-game, poiché questo viene apprezzato dai giocatori – sia PvP che PvE – ma ci saranno anche obiettivi (e altre cose) per tenere impegnati i giocatori per – si spera – anni e annni. E senza contare i contenuti che faremo uscire dopo il lancio. Abbiamo cose estremamente eccitanti in serbo per voi.
Che tipo di incentivo c’è nell’uccidere cose eccetto ucciderle? (bottino? conoscenza?), cioè: le ricompense sono basate sulle missioni, sul loot o su qualcos’altro? (SA_Avenger)
Ragnar Tørnquist
Vuoi dire, a parte la pura soddisfazione di ammazzare un potente demone? Loot, naturalmente; esperienza; ricompense di missioni; punti per (e da) la tua società segreta. L’amore e l’apprezzamento da parte di un mondo sull’orlo di una notte eterna. Cos’altro potresti volere di più?
Traduzione by MarmottaMarina
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