The Secret World: Intervista a Ragnar Tørnquist di IncGamers
Intervista al Game Director di The Secret World
The Secret WorldIncGamers recentemente sono riusciti a parlare con il game director di TSW, Ragnar Tørnquist, sul MMO di prossima uscita della Funcom The Secret World. Guardiamo che cosa aveva da dire su parecchie caratteristiche di gioco tra cui il leveling, le instance, le fazioni e altro:
Ci sono parecchi MMO che, annunciati per la prima volta, avrebbero dovuto avere versioni per console insieme a quella per PC. La versione 360 di The Secret World sta andando avanti?
Il team di sviluppo al momento è concentrato al 100% sulla versione per PC. Sentiamo sicuramente che The Secret World è particolarmente adatto a una transizione alle console, ma stiamo approcciando il mercato con cautela. La versione – o versioni – per console saranno confezionate in modo specifico per quelle piattaforme; non saranno soltanto porte dirette.
In quali modi il gioco sarà diverso per i membri delle 3 differenti fazioni? Avranno molte quest alternative, un’esperienza di livello unica, o principalmente diverse opzioni di personalizzazione?
Il gioco sarà diverso in molti modi. Prima di tutto, ogni fazione ha la sua storia e un suo arco di progressione che vi porta attraverso i gradi di quella fazionie – da iniziato a maestro – e mentre i giocatori si innalzano in importanza, si immergono anche sempre più a fondo nelle società segrete e nelle verità nascoste di ogni organizzazione mentre cominciano a dipanare le più grandi cospirazioni nel cuore del mondo segreto.
In secondo luogo, ai giocatori viene richiesto di combattere per la loro fazione per il dominio del mondo, e le fazioni hanno obiettivi diversi da raggiungere – basati sulle loro filosofie fondamentali.
In terzo luogo, certo che ci saranno molte possibilità di personalizzazione esclusive per ogni fazione, e ciò si traduce nel modo di giocare – senza rivelare troppi dettagli.
La scelta della fazione è importante – ed è per la vita – quindi è qualcosa che i giocatori devono prendere sul serio e ragionarci sopra. E’ molto importante, in molti modi, e il futuro del mondo dipende da essa.
Il gioco seguirà il modello commerciale di Age of Conan e richiederà una quota di sottoscrizione?
Non sono stati ancora fatti annunci ufficiali.
Come si muoveranno i personaggi in TSW? Ci saranno veicoli controllati dal giocatore, servizi di taxi oppure potranno viaggiare verso le loro destinazioni istantaneamente? Forse un miscuglio di queste tre cose?
Ci saranno una varietà di modi per viaggiare nel nostro mondo. Abbiamo – cripticamente – menzionato Agartha come un posto che ha caratteristiche uniche relative al viaggiare, e i giocatori possono viaggiare abbastanza fluidamente da Londra a, diciamo, l’Egitto senza dover sopportare schermi che si caricano o mappe con puntini rossi che rappresentano un viaggio astratto. Vogliamo che il mondo sia sentito coerente e intero, e il piu’ collegato fisicamente possibile, e Agartha gioca un ruolo fondamentale in questo.
Ci saranno anche modi di viaggiare all’interno di luoghi – chiamamoli “servizio taxi” – che saranno coerenti con ogni luogo. Per quanto riguarda i veicoli, non abbiamo ancora fatto annunci, ma i giocatori non potranno impadronirsi di vetture e guidare in giro in maniera sconsiderata – e ci sono buone ragioni per questo, sia tecniche che legate alla storia e tradizione.
Il gioco presenta un grande campo di gioco con instance più piccole come Wow, o è più simile a Guild Wars con piccole aree comuni dove i giocatori possono ritrovarsi, mentre la maggior parte del mondo è fatto a instance?
La maggior parte del mondo non è a instance, perciò in quel senso è più simile a WoW, con vaste aree aperte esterne, instance più piccole legate alle missioni, e, naturalmente, dungeons. Vogliamo che i giocatori sentano di essere in un grande mondo con migliaia di altri giocatori, non di star giocando da soli.
I giocatori potranno avere più di un personaggio su ogni server in fazioni diverse?
Buona domanda! Ma non ne parleremo ancora!
Apparentemente non ci sono livelli o classi in TSW. Come faranno i giocatori a far avanzare i loro personaggi?
Ci sono un sacco di modi per far avanzare il vostro personaggio. Il primo, e più importante, è che i giocatori ottengono punti e li usano per comprare poteri. Il costo dei poteri varia a seconda del grado di potere, e ci vorrà molto, molto, molto tempo per ottenerli tutti – ma è possibile. I giocatori possono equipaggiare 14 poteri in totale quando si avventurano nel mondo per combattere il male: sette ‘attivi’ – i tipici poteri che premi il bottone per usarli – e sette ‘passivi’, che sono sempre in funzione e danno benefici al giocatore e aumentano i poteri attivi. Giocando il gioco, aumentate anche la vostra abilità in aree specifiche, il che modifica la capacità di vostri personaggi di combattere e difendersi.
I giocatori aumentano anche in importanza all’interno della loro fazione, e lo fanno raggiungendo determinate obiettivi nel gioco – punti, mission, conquiste e così via.
Gli oggetti, naturalmente, sono estremamente importanti ed equipaggiare il vostro personaggio con le giuste armi e accessori – inclusi i tatuaggi – è una maniera importante di accrescere il vostro personaggio, e otterrete un equipaggiamento sempre più potente mentre vi muovete attraverso il mondo del gioco.
Ci stiamo sforzando per rendere The Secret World il più aperto e accessibile possible – per permettere alle persone di creare personalizzandolo esattamente il tipo di personaggio che vogliono – allo stesso tempo conservando il senso di progressione così importante per tutti i giocatori di ruolo, e sentiamo di aver trovato un buon equilibrio fra il sistema senza livelli e senza classi e un avanzamento distinto e molto visivo lungo i gradi.
Possiamo aspettarci piccole istanze di gruppo e raid per grossi gruppi di giocatori e, se è così, come funzionerà se non ci sono livelli? Giocatori di diverse fazioni si mescoleranno in questi gruppi?
Giocatori di diverse fazioni potranno giocare insieme nell’ambientazione del mondo aperto, lavorando all’unisono per difendere il mondo dalle crescenti tenebre, e mettendo le loro differenze da parte per un bene più grande. Per quanto riguarda i dungeons e i raid, non abbiamo ancora annunciato niente su come funzioneranno, ma abbiamo in mente meccaniche per assicurare l’equilibrio.
Come funzionerà il PvP fra fazioni, in cosa consisterà? Battaglie aperte per le strade, o più tipo spionaggio?
Il PvP fra fazioni è una parte molto importante del gioco, e una parte che al momento stiamo migliorando e reiterando, per fare in modo che i giocatori si sentano parte di questi eserciti segreti che combattono per il controllo di potenti risorse magiche e antiche reliquie, in tutto il mondo. Ci saranno battaglie a scena aperta – ma dietro le scene, per così dire, in posti dove l’uomo e la donna comuni non si avventurerebbero mai. Le fazioni credono nella segretezza, nel mantenere la loro guerra dietro porte chiuse, e questo fa parte dell’ambientazione e del modo di giocare.
Che tipo di economia ci sarà? I giocatori potranno farsi gli oggetti e commerciarli, o vendere gli oggetti che raccolgono?
Abbiamo detto in precedenza che le abilità di commercio saranno una parte importante in The Secret World – e certo, i giocatori potranno creare e migliorare determinate oggetti, incluse le armmi – ma non abbiamo rivelato nessun dettaglio… ancora.
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