Vindictus: Anticipazioni da Massively
Massively ha avuto modo non solo di provare il gioco recentemente all’E3, ma anche di farsi rilasciare diverse anticipazioni da Chris Gyselinck (Producer), basandomi su di essa e su di altre informazioni raccolte in giro ho redatto l’articolo che segue:
Riguardo la Closed Beta:
Armature
L’armatura sarà uno degli aspetti del gioco che lo renderà unico ed interessante; l’armor infatti potrà essere costituita da diversi pezzi provenienti dal drop dei mob o dal craft, ogni pezzo sarà sottoposto ad impatti che ne modificheranno l’aspetto e se non riparato potrà andare in mille pezzi. L’armatura composta di tanti pezzi potrà arrivare anche a coprirvi interamente ed usandola si migliorerà passando di livello, tuttavia dopo un pò andrà comunque cambiata per passare ad una versione migliore più adatta al progresso fatto dal personaggio. Per evitare di restare nudi (come avviene in Mortal Online, per intenderci), in caso di distruzione dell’intera armatura, si resterà con un set personalizzabile di indumenti intimi.

Motore grafico e figate varie
Il motore di gioco che permette features come i pezzi di armour che saltano è il Valve, opportunamente modificato dal team di Vindictus, che consente una gestione della fisica ingame abbastanza unica nel suo genere e che permette sia alle armature di potersi rovinare dove vengono colpite che ad altri oggetti presenti ingame di poter essere raccolti ed usati contro i nemici. Ogni colpo che andrà a segno in una determinata zona del corpo dell’avversario produrrà un effetto esattamente nella zona colpita, schizzi di sangue ed ammaccature varie (come detto sopra) compresi.
La creazione del personaggio per la prima volta influenzerà il gameplay in maniera attiva: un personaggio enorme sarà molto forte e lento mentre uno piccolo sarà meno forte ma più scattante e veloce.
Ci sono anche degli elementi spettacolari che renderanno il gameplay esaltante, alcuni esempi:
Lanciando una lancia al nemico, la visuale del gioco cambierà mostrandovi la visuale dal punto di vista della lancia (avete presente le famose inquadrature di inizio carriera di Sam Raimi che lo hanno reso celebre in “La Casa” e “L’armata delle tenebre”?, stessa cosa).
Quando si ucciderà un boss, senza che voi facciate niente, vi verranno recapitate in automatico sul desktop del vostro computer 4 diverse foto ricordo del momento finale dell’uccisione dello stesso da quattro visuali differenti.
I dungeon (Istanze)
Oltre a molti contenuti per il gioco in solo, ci saranno anche dungeon da fare in party.
Questi saranno costituiti da diverse sezioni, legate tra loro attraverso portali (stile Requiem Bloodymare, per intenderci), che verranno generate a random e quindi saranno sempre diverse, eccezion fatta per le parti dove ci sono i boss che resteranno sempre uguali.
Un party standard sarà costituito da 4 giocatori soltanto mentre i raid saranno costituiti da un massimo di 8 persone.
Man mano che si progredisce completando quest o dungeon per la prima volta, si guadagneranno punti (Battle Points), che saranno necessari per sbloccare contenuti successivi, ad esempio per entrare nel dungeon X occorrerà aver accumulato 2000 BP, fino a che non li avrete quel dungeon per voi non sarà accessibile.
Ogni volta che si entrerà in un dungeon invece si pagherà un gettone (Token), per evitare di trasfromarsi in dungeon-grinders e di runnare troppe volte la stessa istanza. I gettoni per ogni personaggio sono X e si rigeneranno dopo un certo periodo di tempo (non ancora stabilito). I gettoni sono anche trasferibili tra i personaggi per cui potrete anche scambiarli, comprarli o farveli prestare. Non tutti i dungeon necessitano della spesa di un gettone per potervi accedere, ma soltanto quelli di un certo livello, quelli presenti nelle prima fasi di gioco a livello basso saranno ad entrata gratuita.
Ogni dungeon avrà inoltre diverse quest collaterali di tipo differente oltre a quelle standard, una sorta di sfide che si potranno accettare o meno; completandole queste vi daranno degli extra Battle Points. Saranno costituite da obbiettivi del tipo: uccidere un boss con una determinata arma o bere la pozione x all’interno del dungeon, per fare degli esempi.
Sistema di combattimento e PVP
Nella prossima Closed Beta che vedremo non ci saranno elementi PVP, ma il team di sviluppo a pianificato di introdurli nelle fasi successive.
Riguardo il sistema di combattimento siamo davanti ad un action mmorpg che non vilascerà un secondo tranquilli, non c’è un sistema di autocombat così come a seconda di come si è rivolti al nemico e che arma è in uso cambieranno le possibilità di combo ed i relativi effetti collaterali su di esso. Inoltre come detto prima un colpo mirato alla testa provocherà danni all’elmo o ferite visibili.
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