
Al GamesCom 2010 abbiamo avuto la fortuna di incontrare Scott Yoo (Market e PR Manager della Nexon) che nello spazio dedicato alla presentazione del gioco ci ha rilasciato un’intervista molto esaustiva, presentandoci anche di persona il suo gioco e lasciandocelo provare un pò.
L’intervista è avvenuta ad un tavolo all’interno dell’area Nexon, con un portatile dove giravano i video del gioco che abbiamo anche caricato sul nostro canale youtube, durante l’intervista ci sono diversi riferimenti a ciò che si vedeva nei trailer. Sotto l’intervista troverete anche i filmati in questione.
Leonard:
Il sistema della fisica in questo gioco è avanzato rispetto agli altri mmorpg ed è molto interessante, principalmente è per questa caratteristica che abbiamo deciso di parlarne nel nostro network.
Scott:
Ok! L’Italia sta diventando sempre più importante per noi, vediamo il traffico crescere sempre di più, un sacco di siti sui mmorpg mi hanno contattato chiedendomi informazioni, news, offerte e si, devo dire che sia l’Italia che la Turchia sono due nuovi potenziali mercati insieme alla Germania, Francia, Regno Unito e Netherlands. Quindi si, sono molto contento che voi siate qui e sono contento anche di essere qui al Gamescom perchè ho conosciuto un sacco di persone compresi gli italiani e… beh comunque adoro la pasta! di più la Lasagna! In Korea se vuoi mangiare un buon pasto italiano ti costerà un sacco! E sai qui viviamo di immagine e per fare bella figura se hai un appuntamento con una donna devi portarla ad un ristorante italiano.
Scott:
Ok, queste sono le specifiche tecniche raccomandate:
CPU: Duo Core or higher RAM: 1 GB Graphics Card: Nvidia GeForce 7xxx o migliore quindi diciamo che sono ragionevoli, non troppo alte.
Questo è il video, in questo modo puoi scegliere il personaggio, questo è il personaggio con doppie spade e questo è quello con lo scudo.
Leonard:
Il personaggio con doppie lame è quindi il dps del gioco?
Scott:
Si fa tanto danno in breve tempo. E’ molto veloce.
…
Ok questo è il dungeon, potete vedere l’azione e come sono le combo.
Leonard:
Il combattimento è basato su un sistema di mira oppure basta cliccare sull’abilità?
Scott:
Sei tu che controlli tutto, beh, puoi usare anche le hot keys ma gran parte dell’azione è controllata dai giocatori, puoi alzare un mostro ed è veramente figo, puoi anche lanciare bastoni, puoi prendere quasi qualsiasi cosa dal terreno. Questo giocatore sta distruggendo un melone. (riferito al video)
Puoi anche lanciare via un mostro dalla cima di una montagna! (si vede sempre nel filmato)
Ci sono un sacco di trappole nei dungeons, questa è bella. (La scena: La trappola viene usata ed il personaggio muore quindi devi resurreggerlo.)
Zymotic:
Tutte le classi possono rianimare un amico morto?
Scott:
Si se hai nell’inventario le phoenix feathers.
…
Questo è il boss (riferito al video). La tua armatura è distruttibile e se vieni colpito più volte la tua armatura si romperà.
Zymotic:
E si può vedere che l’armatura è rotta?
Scott:
Si, puoi vedere che parte dell’armatura è rotta e lascia intravedere l’intimo.
L’intimo è molto importante in Vindictus, ne abbiamo molto sia per le donne che per gli uomini.
…
Hanno appena finito il dungeon. (video)
Leonard:
Ci sono delle classi curatrici?
Scott:
Si è proprio quello che volevo farvi vedere, questo video è quasi finito fammi lanciare il prossimo.
Ok questo è un pò di GC più il gameplay così potete vedere la nuova classe, il mago.
Leonard:
Quante classi ci saranno alla release?
Scott:
Beh, i giochi online hanno gli updates quindi implementeremo nuove classi durante il tempo.
…
Ok tra poco vedrete un pò di azione ingame. Ok eccolo questo è il mago che sta usando la magia. (nel video si vede un mago che alza i nemici da terra con una skill mantenendoli in aria, molto spettacolare) Questo personaggio può lanciare gli oggetti usando la magia e con la stessa magia può trasformare le pietre in golems da usare contro i nemici.
…
Stiamo cercando si far uscire la Closed Beta a Dicembre di questo anno.
Leonard:
La closed beta europea?
Scott:
Si, la versione europea che sarà in inglese per il momento e se vediamo una buona risposta da diversi paesi siamo pronti a localizzare il gioco anche in italiano, tedesco o francese.
…
Quindi…si questo è il nostro piano.
I devs che hanno sviluppato Mabinogi lo hanno fatto anche con Vindictus usando una versione modificata dell’engine per raggiungere un livello alto di fisica nel gioco.
E’ andata molto bene in Korea ed in NA c’è un’altra versione giocabile in Closed Beta. Ho sentito che in North America c’è stata una buona risposta dai giocatori e spero che quando partirà in europa ci sarà la stessa attenzione.
Leonard:
C’è un sistema di crafting?
Scott:
Si si, puoi craftare le armature, le armi, non possono essere comprate queste cose, devi crearle tu. Praticamente quasi tutto l’equip è da craftare e gli oggetti che si trovano nell’item shop sono per la maggior parte estetici.
Leonard:
Quindi gli oggetti dall’item shop sono solo oggetti di vanità?
Scott:
Si. Il gioco di per sè è totalmente gratuito, non ci sono contenuti bloccati ma se vuoi che il tuo personaggio sia un pò più carino allora dovrai comprare qualcosa dall’item-shop.
Zymotic:
Quindi è soltanto un qualcosa in più l’item-shop?
Scott:
Esattamente. Ecco perchè è così figo! Il gioco è incredibilmente ben fatto, vedi la grafica e la fisica ed è tutto completamente gratuito! Speriamo davvero che questo possa cambiare la mentalità dei giocatori perchè le persone ormai sono convinte che un free to play sia…
Leonard
…Non esattamente un free to play…
Scott:
Si esatto. Speriamo veramente che Vindictus possa farcela.
Leonard
Avremo un paio di domande fatte dai fan del gioco della nostra community. La prima riguarda i personaggi, saranno prefabbricati oppure si può scegliere il sesso per la classe?
Scott:
Beh sarete sicuramene sorpresi dal vedere quante opzioni ci sono dalla faccia ai capelli alla stazza e puoi fare anche una femmina con il seno grande.
Leonard:
Ahah, beh…molto importante!
Scott:
Si, mi spiace sottolinearlo ma puoi farlo!
Leonard:
Ho letto che la stazza del personaggio incide sul gameplay, è vero?
(Sul recente articolo di Massively veniva detto ciò)
Scott:
No, è solo una cosa estetica.
Leonard:
…avevo letto che un personaggio più grosso è più forte di uno piccolo…
Scott:
No no no non influisce sul gameplay ma comunque è una cosa molto carina poter modificare la stazza. Si possono fare davvero molte cose durante la creazione di un personaggio dato che il gioco ha un così alto livello grafico ed è davvero figo. Inoltre una parte realistica della fisica nonh è solo il fatto di lanciare oggetti ma per esempio se volete bere una pozione mentre state correndo non riceverete il pieno effetto benefico, perchè parte del liquido scivola via quindi dovrete fermarvi e berla per ricevere il pieno effetto.
Leonard:
Il gioco funziona a lobby o c’è un mondo persistente?
Scott:
C’è una città centrale dove si crafta, si vendono oggetti e si prendono missioni.
Leonard:
E’ dalla città che si può entrare nei dungeons?
Scott:
Si, dalla città prendi la missione e ti dirigi verso le navi che ti porteranno direttamente dentro un dungeon.
Leonard:
Come funziona il pvp?
Scott:
Funziona praticamente nello stesso modo, gran parte del pvp avviene nei dungeons anche se non è sicuramente la miglior parte di essi. Il miglior gameplay è sicuramente un raid nei dungeons perchè sono veramente immersivi e ti tengono molto concentrato fino a che non raggiungi il boss finale.
Comunque non penso che in Korea ci siano i guild pvp.
Leonard:
Quindi la maggior parte del gioco è giocabile in party, si potrà giocare anche in solo?
Si certo, però alcuni dungeons non ti permettono di entrare perchè sono troppo difficili e parlando di questo, un team deve essere molto cooperativo per riuscire a sconfiggere alcuni boss, i primi sono anche facili da uccidere ma quelli più grandi…
Zymotic:
Occorerranno delle strategie per poterli sconfiggere ?
Scott:
Si, ci deve essere un bel lavoro di squadra, il team fa la differenza in questo gioco.
La cosa veramente bella di questi dungeon è che non sono soltanto prefabbricati, fissi, ogni dungeon ha diverse basi ed ogni volta che un team entra dentro il dungeon automaticamente vengono scelte diverse basi in maniera casuale. In questo modo ogni dungeon run è diversa dalle altre.
Leonard:
Si, ho sentito che soltanto la parte finale del dungeon dove sta il boss sarà sempre la stessa mentre tutto il resto cambirà in maniera random.
Scott:
Esatto.
Ogni volta che viene completato il dungeon riceverete un punteggio e può essere S,A,B…il punteggio è calcolato in base a cosa avete fatto durante le battaglie, quante combo avete portato a termine, se avete dato il colpo finale al boss e così via.
Leonard:
Quindi il premio di fine dungeon sarà in base al punteggio finale?
Scott:
Si, è comunque una tua decisione scegliere cosa fare. Puoi scegliere se pulire tutto il dungeon con i tuoi amici oppure se concentrarti e prendere il massimo del punteggio per un premio migliore ed inoltre la stessa missione può essere fatta con diversi livelli di difficoltà e questo non vuol dire combattere contro più mostri ma per esempio finire il dungeon in meno tempo o senza l’uso di pozioni. Il tipo di sfida da accettare sarà selezionabile prima di entrare e maggiore sarà la difficoltà migliore sarà il premio.
Leonard:
Ok, tempo di provare il gioco.
I video che ci ha mostrato Scott Yoo durante l’intervista:
Cinematica
Gameplay
Presto pubblicheremo anche il nostro articolo relativo alla prova di Vindictus, restate sintonizzati.
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